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Esempii di ghjochi los. A scrittura di u ghjocu los

ghjocu Business - un Simulazioni di situazioni pruduzzione vera (amministrativi o ecunomicu). Criazioni di un mudellu workflow pratica permette à ognunu participant in a vita vera, ma in certi reguli, di ghjucà un rollu, à piglià una decisione, di purtà fora azzione.

Appruntera di ghjochi los

ghjochi Business (CI) hè un mètudu effettiva di furmazione pratica è sò usati quasi largamenti. Iddi sunnu usati comu nu menzu di a cunniscenza a gestione, ecunumia, cultura, midicina e àutri campi.

Attivamenti usatu in u mondu per u studiu di li scienzi établissement CI messe da u mezu di u seculu XX. cuntributu impurtante à u sviluppu di a tecnulugia Lusinghi accuminciatu SP Mauleón, Kd Ushinsky, Freud è altri scentifichi.

Stu mètudu parmetti à simulare l 'uggettu (urganisazione), o à simulare u prucessu (decisione-creazione, routes gestisce). Production e situazioni ecunomica riguardanti la suttumissioni di un superiore, è urganizazione è gestione cù a gestione di i dipartimenti, 'impiigatu gruppu.

Prima di l 'lettore pò mette i sfarenti scopi per ch'elli aduprà u sapè fà di basi di pratiche pricisamenti, ecunumia, è amministrazione. i risultati ghjocu serà liata à u gradu di uttinuti di i scopi e l'établissement di qualità.

Classifica di ghjochi los

Ci pò esse classificatu in parechje manere.

scritta

tippi di ghjochi

U riflessu di a rialità

Real (ghjuvevule)

Fisica (astratti)

livellu difficultà

Un picculu (unu compitu, una piccula squadra di calcio)

High (grande squadre, assai di prublemi pratica, u ghjocu in parechji volti)

Valutazione di u

Valutazione di a presentazione, tercani

self-cuncettu

rigulamenti

azzione Hard incù un antra strada chjara, cornici tempu

Free (senza s'imponi regulamentu)

Scopu e ugettivi di i seguenti tippi di DI:

1. Educational (ripone cunniscenze è e cumpetenze):

  • a ricerca (cuntribuisce nova canuscenza);
  • di attività pratica (cumpetenze forma);
  • search (ricerca di infurmazioni o di co-decisione).

2. Per guida prufessiunale.

3. A evaluate è migliurà a furmazione prufessiunale.

4. Pè u selezzione di sperti di l 'articulu vacante.

Ci pò esse classificatu secondu u numeru di i participanti (squadra è parsunali) è interessi di i partiti:

  • cumeddia Partner (cumpitenza a squatra di sviluppu cù interessi generale, o cuntrariu);
  • lu latu parè, u squadre;
  • truvatu u individuu i participanti, i risultati valutazione ùn sò fubbi;
  • CI ambienti esterni Unpredictable o di i participanti chi nun hannu i scopi.

Varietà di ghjochi los

Forma di ghjocu los

caratteristica

Esempii di ghjochi los

discussione gruppu

Rende gruppu cumpetenze. Sunatura di fà u listessu compitu, fighjulà li règuli di lu dibbattitu. À a fine di u risposte usi cù e rivalutatu.

"Naufragio", "Lu rusciu te a la luna", "Meeting", "u Cunsigliu Coordinating"

Roleplay

Ogni individuu vi hannu à ghjucà un rollu, à simulare la situazioni. Parti sò neutrali, ùn causari emozioni.

"Account Manager cù i clienti", "unioni cumerciu è cullaburatori ',' i gestiunari, è subordinates"

parlor game

Purtatu fora in un spaziu organizzata o di campu, si hà regule s'imponi. I risultati di u ghjocu, di punti sò fissu.

"Campu di Dreams", iucaturi, "Monopoly", "Paghjella Custom"

Modu-attivitati ghjocu

Hè una forma di furmazione, mudelli la situazioni di li rilazzioni umanu senza alcunu regule dura è viloci.

"Mereu" è altri un mimetisimu agunìsticu, cumpagnu, raporta dipindenti

Blitz ghjocu

Ghjocanu cù l 'elementi di i dibattiti, Brainstorming, rolu di-cummedia e analisi di situazzioni.

"Corazzata", "aux enchères", ", cruciverba", "Cu lu sapi di più", "prisentazione"

simulation game

ghjuvevule un mimetisimu. Members inseme, o lea scioglie u prublema.

"U capu ètica", "Gossip in la sucetà", "How to tena u impiigatu da licinziamentu?", "Ricatto"

nuvatori

U scopu di a generazione di idei novi in una situazione cabbina.

Dava per self-mutore, Brainstorming

strategicu

Fusioni créer un ritrattu di u futuru sviluppu di la situazioni.

"Creà un novu pruduttu", "Entrer novi marcati"

Tutti di a ticnoluggìa e li siquenti sunnu asempî di Lusinghi value sopra. Hè cunsigliatu à elli aduprà in cumminazzioni di praticari effittivamenti i participanti, è ghjunghje ne à i scopi.

How to urganizà un ghjocu?

Urganizazione di u ghjocu los hè rializatu secondu à certi reguli.

  1. I temi di ghjochi los sò presentate, ma a so cundizioni deve esse ghjusta e chjuderaghju a situazzioni a vita è prublemi. Lettore ùn pò avè i mistieri di guvernà, ma hannu la canuscenza di basi, fantasia e àutri capacità.
  2. U cartulare di u friscalette, squadra risultatu finale, scopu, u travagliu fora una suluzione.
  3. A dicisioni diritta pò esse parechji. Capacità à circà di differente manere di scioglie u prublema hè nicissariu di metta in u cunnizzioni.
  4. I participanti di sceglie a so parti e cumpurtamenti per una suluzione successu di u prublema. Un bellu è chiuttostu la cumplissitati situational compitu spinci suluzioni criativu e cunniscenze dumanda.

tappe di

  1. U forte di priparazioni. Identificazione di u prublemu, a scelta di i temi è a definizione di fatti. A scelta di u tippu è forma di u ghjocu, u travagliu nantu à a strategia ghjocu, a preparazione di materia.
  2. Entre i participanti à a situazioni ghjocu. Fà intaressu, curcari scopu, team building, unitati i participanti.
  3. Gruppu o di u travagliu individuale, secondu a regula stabbilutu, o senza elli.
  4. A bellissima è analisi di i risultati di a so e / o cu lu sintimentu di sperti.

Cunnucennu a los di u ghjocu si pò esse stata attribuita à una grande numaru di tappe. Duranti lu jocu i participanti vi identificà u prublemu, à revue è analizà a situazione, à sviluppà pruposte à affruntà u prublemu. Finalizing discussione di u ghjocu è fratellanza.

ghjocu Business "riunioni Production"

prublemi attuale in ghjocu los établissement pruduzzione simula établissement attiva. Un esempiu include una discrizzione di u situazione è u ghjocu los "riunioni Production." Tinia à a fine di u corsu "Management", quandu i studienti digià avè un 'idea di i principii di gestione è u rollu di u prucessu di pruduzzioni.

I participanti à u ghjocu:

  • Dipoi sempre, di a sucetà (7 persone). A riunioni intarvena lu diritturi, diputatu diritturi di pruduzzione, u capu di u dipartimentu tecnicu, u capu di a vendita assemblea, testa, si vultò di vendita righjitore, secretariu;
  • gruppu sperti (10 pirsuni).

Locomotive o una usina di machine-bâtiment (urganizazione di ogni tipu di numaru maculata, o picculu di Dipoi sempre). I patroni di a cumpagnia ùn tantu longa fà una nova diriggenti statu misi. Iddu avia accuminciatu a lu bastone è i gestiunari di u pianta. Direzzione hà da fà una riunioni funziunanti di u primu tempu.

Plan Game "riunioni Production"

A scrittura di u ghjocu los

prodrome

I MUVRINI. Ntentu è tema di u ghjocu.

situazioni ghjocu

Familiarizazioni incù u penseru à i so cumpagni.

Plan a preparazione di i riunioni

  • rolli Rraspredelenie (7 Dipoi sempre è 10 sperti)
  • Curie cuurganizighja informing lettore di u ghjocu cù i carattaristichi di Dipoi sempre à i riunioni.
  • rimuzzioni di u diritturi a lu tempu in un altru stanza "nant'à a produzzione di" nicissità.
  • In seguita, mener, par vìa di l 'infurmazione i participanti di u cumpurtamentu di Dipoi sempre à i riunioni (di u prughjettu). Quelli prisente durante i riunioni lighjittimu di u novu autorità cu lu scetticismu è distrust.

riunioni

'Affirmazioni da i direttori, aienti è e quistione da supiriori.

discussione è

custioni brainstorm.

Cosa hà da esse u cumpurtamentu di i rispunsevule a la riunioni?

Cosa si pò dì, o fà a grapiri contatti los cù u bastone?

Cosa decisioni amministrazione si pò piglià quandu summing up la prima riunioni funziunanti?

summing up

Cuegghiè di sperti da i participanti à u ghjocu. Self-stima. Dicisi s'ellu l 'affari, s'ì u ugettivi truvatu?

Roleplay

Intrendu in lu pensamentu di pruduzzioni in un rolu di particulare - hè un bellu los ghjocu. Esempii di studianti ponu esse assai diversi. Unu basta cunnette solu i pinsamenti.

  1. "U cuncertu" jocu rolu di-gioco. Capu di u dipartimentu Mascagni u candidatu in u forma di un candidatu cù a inceneritore. Vacante post - Manager vendita. Nanzu u ghjocu, i participanti leghje una biografia e discrizzione di u so eroe. Dopu à tocca à i documenti (10 minuti), la testa, cumencia à u candidatu. In summing up rivalutatu superiore, interviewed è bellucci, analisati i infurmazioni in i ducumenti, fù fatta una decisione. Inceneritore appreciates u supravisuri, u travagliu.
  2. Rolu di-gioco jocu "cliente mereu". U ghjocu hè ghjucatu in para. La testa di lu Dipartimentu di completu à una chjama di una lingua furia nant'à u vostru telefunu. U cliente esprimianu una lagna di a qualità di i panni. Hè bè s'ellu u capu hà da esse capaci di risista incù situazzioni cunflittu è di custruisce un omu bè.
  3. "Griglia di prufessiunale impiigatu" jocu rolu di-gioco. U jocaturi cu lu postu di la testa commends i travagli di u impiigatu, cù l 'infurmazione nantu à u funziunamentu di a squadra. Si lustru di la forma attestation è s'appronta per un candidatu cù l 'impiigatu à a basa di i dati. Ponders quantu à custruì una cunversazione, ciò chì a dumanda custioni. In u so rolu di un 'impiigatu pò esse una dunnetta prufessiunale cù dui figlioli, bona bastone è altri. Cum'è un risultatu, hè stimata, comu nu jocaturi di formulate dumanni, identificà i principali.

U ghjocu los strategicu. Esempii di i studienti

ghjocu strategia "" Style "Knitting Factory". Manual fabbrica triccò u prughjettu di allargamentu di a so stesa. Stu abbisogna à pruducia supiriuri a qualità è i prudutti dumandonu. In più, avemu piglià a lanciari un numeru di novi lìnii di pruduzzioni.

Ci hè stata longa prevista à rimpiazzà u usate in parechji butteghe. U prublema era a mancanza di risorsi finanziarii assuciata cu grande cunti cdi. Chì strategia hè spone in una data situazione? Cosa pò u gestione di u pianta? Meteo basatu nant'à lu tavulinu dati. Parechji indicatori di attivitati finanziaria è economicu sò anu à furniscia per trè anni.

Esempii di i temi in ghjochi établissement

forma

Esempii di ghjochi los

discussione gruppu

"The adoption of decisioni amministrativi. Selezzione di candidati pi l 'articulu di a Direzzione "

"Culture Urganizazione di i studienti liceu '

"The routes di gestione in istituzioni pedagogica"

Roleplay

"Analisi di u persunale di"

"How to dumanda per un soprastruttura?"

"The s'arricorda di u telefonu"

"I cunclusioni di u cuntrattu"

Modu-attivitati ghjocu

"L'ètica di cumunicazioni los. Office Romance "

"U cunflittu trà i testi di li dipartimènti"

"Cumunicazioni Business. Licinziamentu di un 'impiigatu "

"Fruntiggiari cu ddoi"

simulation game

"Cuntrollu care"

"Pianu Business"

"Lettera Business"

"Preparation di u raportu annuale"

mètudu Lusinghi è Case

Quandu preparanu un ghjocu los hè ricumandatu à mudificà u so forma differente. U ghjocu cumpresa casi (situazioni). mètudu Case diffirisci da Lusinghi, comu si andà à truvannu è risolviri prublemi. Esempii di ghjochi los sò assuciati incù u sviluppu di capacità, sapè fà a furmazione.

Cusì, u casu - hè un mudellu di una situazione particulare, è i los jocu - mudellu di e pratiche.

U permette à u ghjocu los è dispunibbili a prisentazione di i principii di gestione è prucessi decisione. gruppu, lettori squadra stannu nta la primura intarvena u principale di dispone di ghjochi.

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