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"Sangue in neve" Skyrim: passaghju di a ricerca

U ghjocu "The Secret Scrolls 5" hè stata liberata in u 2011 è hè divintata un cuntenutu excellentu di a famosa serie. In questu jocu di jocu jocu hà bisognu di fà faccià parechje tarei. Una di e questi più difficiuli è inusual - "Sangue in neve. Skyrim". U passaghju dura assai è ùn guarantisci micca un risultatu pusitivu. Fans di "Scrolls" sò sempre attivamente di discussione à a cumpitenza. Una funzione di a ricerca aghjusta a pussibilità di varianti varianti di passaghju.

"Skyrim": quest "Sangue in a neve". Passage

A cumpagnia si prisenta à ogni livellu di u sviluppu di caratteru. Solu in a cità di Windhelm pudete truvà a ricerca "Sangue in neve". Skyrim. U passaghju cumencia à a notte. Windhelm stessu si trova in nordestu. Per ghjunghje ràpidu, pudete cuntà un carrettu. Ma a prima volta ùn avete u travagliu ùn travaglia micca. Avete bisognu di a cità per almenu trè volte. Dopu quì, aspittà à u scuru è andate à u cimiteru. Allora vi vede manchje di sangue nantu à a neve. U ghjornu di u corpu mortu hè una multitude di curiosi. Avemu bisognu à avvicinà. U guardianu cumincià una conversazione cun voi. Siccomu hè u suldatu quellu chì "dà" a ricerca, assicuratevi chì ùn avete micca averebbi cunigressione cù a lege. Per fà, pudete parlà da qualcunu da u guardiu. Sì si pruvate d'arriccà, quellu chì vulete. Per rinfigurà, pudete pagà un bonu, dà un subornu, si prisintate in cella. L'ùsima finali ùn hè micca assai prometitiva, postu chì a cunclusione chì l'eroi perde a so cumpetenze.

Allora, u guardiullu hè vicinu à voi è principia a conversazione. Ellu ciuncia l'assassiniu è dumanda à u prughjettu à aiutà à a storia. Aghjunghjite, è a ricerca accuminta. Se ti refuse, ùn serà micca mai pussutu piglià l'assignatura. A storia principia cù una votazione di tistimonii. Tutti sò vicinu è ùn anu micca infurmazione pricula. Per ottene l'autorità necessaria, avete averà à u jarl.
Dopu quì avete bisognu à parlà cù u servitore di u tèmpiu. Dopu à storia longa, punteghjanu à i lettres unexplained in u corpu di i vittimi è à una traccia sanguinosa da i corpi. Avete bisognu à seguite stu chjassu per scopre da induve u corpse hè stata tolta. À u primu, u sangue si pò vede bè. Ma in qualchì parte in u mità di u percorsu a via ùn sparisce è seguita dopu à uni pochi metri. Per quessa, ùn hè micca bisognu à apre a strada o rute per ùn perde u "puntero". Hè nutate chì u spell "Clairvoyance" ùn ci hè micca aiutu à a ricerca "Sangue in neve. Skyrim". U passaghju precisa attentione è studiu currettamente di u mappa.

U primu suspettava

A pista guidà a casa. Per entra, avete bisognu à apre a porta. U guvernu cunsiglià per applià a Tove, ma pigghià assai tempu. Pudete chjappà u lock you yourself. Hè un livellu "maestru", perchè cusì ùn serà micca cusì faciulu. Se ùn avete micca e cumpetenze di i pirate, hè megliu preparà in anticipu. Cumprà da u alchemist (per esempiu, à a corte Yarl Weitran) una pozzioni di burglary è abete cù i chjavi di scheletule. Pudete ancu aduprà guanti di u guild of thieves o a Fratellanza Scritta. Dopu dite intru, avete bisognu di esaminà a casa. L'abitazione hè grande è parechje camere. Ma sò tutti scadi pianu. Un eroi necessita d'ottene un diurnu di un allegru assassinu è un amuleto. Sò nantu à e tàvule. L'ogetti sò oculati sottu un munzeddu di fulgettivi chì describenu u Macellu. Perchè ùn sianu micca interferiscenu, pudete aduprà u chjottu "Forza persa". L'ultima parte di u diary hè in u closet, u muru di questu hè un pianu di pressa.

Prima interchange

Cù l'infurmazioni aghjustati u caratteru principale hè bisognu à andà à Giordanu. Hè un abitanti semplice di Windhelm è interessa a vita di a cità. Cunnisciutu cum'è chiarizzuni. Hà espresu sughjetti di u magu à u patiu di u jarl. Dopu a publicità di sta informazione, un certu Wunfert hè chjusu in una cunchju. Dopu questu, a ricerca "Sangue in neve. Skyrim" ùn sparisce. U passaghju pare avè còmicu. In ritornu vi riceve un amuleto. Pudereti cumprà Calixtu. U prezzu di l'articulu hè di 500 septims, è questu hè assai assai di soldi.

Assicurati novi

Sì l'eroi duverebbe novu à Windhelm, i paisaghji ritencure chì l'altru corpu hè stata trovi. Questu significa chì Wunfert hè o inoccu, o hà un cumpiacente perchè persu. A ricerca torna automaticamente. Hè necessariu interrogate u magicu capitu. Hè in una dungeon di cità. U guvernu li permettenu à a cellula, chì hè impositu sottu à e altre circustanza. U prigiuneru dicerà chì un novu assassinu hè stata pianificatu. Hè scrittu per u ghjornu dopu. Ùn stallate è aspittà, pudete saltate u tempu cù a chjave "T". A matina, vai à u mercatu. Allora vi vede una ghjovana nova. Duttore, l'assassinu cresce. Pudete eliminà a prima ochjata à a vittima. Ùn serà micca fàciule per fà questu, cusì hè megliu usà l'arcu di i "Ecole di Destruzzioni". Dopu a morte di u Macellu, tornerete chì questu hè Kalkisto. In u corpse truvate a chjave per a casa in quale l'ultimu diurnu hè amicu. Con evidenza nova, andate à Ghjorleif. Questa hè l'ultima questa di a ricerca.

"Skyrim 5: Sangue in neve". Passaghju di a seconda opzione

Ci hè una variante più di u sviluppu di l'eventi. Dopu avè ricivutu l'amuleto, ùn deve micca fà passà à a vechja, ma dinò à u magu. Ellu refute l'accusatori è indirizzu u subject. Dopu questu, hà da puntu à un novu assassinamentu. In questu casu, serà necessariu accurà immediatamente à u mercatu, se vulete salvà a chica. A so vita ùn hà micca affettatu u passatu di u ghjocu "Skyrim". "U sangue nantu à a neve" finiscinu in ugualmente in i dui casi.

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