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Passage "Outlast" (Outlast): cunsiglii, sicreti

U megliu ghjocu in u generu horrore nantu à u puntu di u 2013. I critichi, è dinò l'utilizatori, cuntentu. Ghjudicate da e riviste, hè una nova volta in u generu di l'horrore. Dopu, avemu discutenu u ghjocu "Outlast". Ricerca è viaghju di vede quì sottu.

Infurmazioni generale nantu à u ghjocu

U carattere principale hè Miles Apsher. Hè ricivutu un video è hè vinutu per studià un hospitalu psichiatricu abbandunatu. Siccomu stu tipu hè un ghjurnalista simplice, ùn ùn hà micca una arma, è ùn sà micca mancu usà.

Tuttu ciò chì sarete furnituatu hè un libru di libru è una video camera cun un modu di visione di noite. Hè, incidentatamente, scaricamentu veloce da i pilastri, perchè avà da spessu a vede à circà à u passaghju.

Se vulete sentu l'atmosfera di u ghjocu "Outlast", passendu cù una ghjustu, imbarchedu in u video, vi permettenu di fà facite.

In l'ospicinu, truverete ducumenti. Sò impurtanti solu per quelli chì volenu capisce l'avvenimenti in a final. Se vulete senti u tsunami d'adrenaline, ùn ci ne scola micca, sia ghjustificatu di u ghjocu.

A principal parte. Start

Dopu avè un brevi video per l'arrivu di un ghjurnalistu à e porte di un hospitalu chjusu, pudete piglià u cuntrollu in le mani.

Immediatamenti piglià da a car camera, notebook è e batte. Cusì principia u passaghju di u ghjocu "Outlast". U modalità di visione di noite, chì avemu duverà annantu abbastanza spessu, cunsuma assai energia, perchè avemu cogerà tutte e batte chì avemu vede.

Cusì, davanti à noi sò latticed leaves. Aperti (u buttone di u buttone manicu) è andate in lu chjesa. Notte. A clinica psychiatrica abbandunata, a luna fala in i nuvuli. Pocu persone persone per un passaghju à stu locu in u scuru.

Verificà e porte in u primu pianu - tutti sò chjusi. À a manca di l'entrata principali, si cammanu à u muru, pudete vedere i boschi, anu una scala. A puntemu è andate nantu à u palcuscenicu. In un locu, serà necessariu di sguassà annantu à a distanza (pressu a spacebar). U stessu buttone puderete chjappà è pull up si ne necessariu.

L'uggettu hè una finestra nantu à u top floor, chì pò esse ghjunta grazia à i boscenti. Quandu avemu intruduvi, a lume spende. Ma à traversu a porta aperta aperta à a stanza, faci un prugettu. Hè u tempu d'uttene a nostra unica arma - una video camera (u buttone righcu di u ghjornu), u modu di visione di noite hè attivatu cù u "F".

Parternu in u corridor. Miremu à circà è vede l'armarii chì impediscenu u passaghju. Avemu da elli è sprime à l'altra parte. A porta abbandunata à a stanza, ci sò battee in a casella. A manu dritta, nantu à u muru in a stanza, ci hè una fonte di a ventilazione. Pigliemu (spaziu) è ghjunghje internu.

U muvimentu porta à a biblioteca. Eccu avemu aspittendu u primu sonatore. Un omu pianatu nantu à una staggione adducta chì hè megliu corse fughje da quì. U ghjocu "Outlast" hà da seguitore in suspense.

Partemu à a porta è vede un burlatu in u passaghju, cum'è un bagnu. Avemu finu à u restroom - ùn sò battezzi. Avanzamu a l'imbligramentu. Sugumamente, avemu fattu un'utilizazione di u ghjornu è ghjittatu da u top floor. A schermu accupa a negra, u caratteru principale perde a cuscenza.

Basement

Quandu avemu vinutu, vedemu un omu in un sottu. A sala tutta chjamata in u sangue, i corpi di i guardi chì sò morti chjapenu. Apaggghianu torna.

Quandu s'arrivela, a gestione torna à noi. Avete bisognu à entre in a camere cù u numeru "A-114". In u corpu di sicurità, truvamu a carta di chjave da a porta.

Ci hè una sala cù un computer. Hè necessariu per adurà solu dopu avè assudutu tutte l'altri. Quandu si pusitammu davanti à u monitor, avemu vistu cumu si u zuccherinu aprire l'electricità in tutta l'edificiu.

Immediatamenti in a camara accuminciamu a crepacori. Hè necessariu d 'amparà in u locker. U beleale chì entra nantu à a stanza vera à circà è, senza avè avutu, nuatri. U passaghju di "Outlast", cum'è ciò chì avete vistu, hè in modu di stealth.

Partemu in u hall principal, à a direita - una scalda davanti. Basta à u basamentu. Eccu avemu un generatore di risorsa. Per fà u travagliu, hè necessariu di inclusa duie pompi è l'unità stessu.

Se u ghjocu "Outlast" hè assai spavinante, passendu cù una fretu pò fà u processu un pocu più faciule. Amparate in anticipu duvendu à cuddà. Eppuru ùn avete micca panicu.

Attenti! Quandu vi turnate nantu à a seconda pompa, una nutca cù un club diventa in u sotano. Turn the camera on in a modalità di visione di notte, andà à u salone principal è observa à chì passaghju hà da andà. Cumu manghjemu per andà in un altru. Vi vurà in ogni casu. Scappu di u passaghju à a manca, dopu avè turnu in direttu, mosche nantu à e tàvule è corse in a stanza cun cunchju. Turnate in and hide in the locker for clothes.

Vultemu à u generatori, accumpariu. Allora volta in l'urdinatore in a sala di sicurità. Dopu chì site à pusà nantu à u monitoru, serà daveru una iniezione di pastilles di dorme.

Sewerage

Wake up in the cell. Partemu da veda in a stanza di l'uttene dui fratori-sicopulati chì riflettevendu cumu hanu abattutu u persunale principale.

Partigghianu u corridor avanti finu à noi avemu una ghjustu in u pianu. Scattimu. Quandu si avviassi, avà dopu à e stanchi di sti quattru parenti. In a stanza vicinu, ci sarà una finestra, vai in a cornice è ghjunse finu à u vintu rotte rotulu.

In u risultatu, avemu da entra in l'abitazione, induve u corpu di a guardia si faci cù a chjave di u cardu. Gratu à a so, avemu apertu a porta è vai in u Block D. Dopu u passaghju di "Outlast" sarà più tensa.

Quandu si circundate da frutteti, saltanu da a finestra, situatu à u dirittu, in questa scorri da a cornice. Per mezu di a sala di scatula ci hè questu in u sicretu pulizie. Avemu vistu cumu u fucili culpisce à a porta. Solu solu da travaglià da a ventilazione, chì deve esse fatta da rapidità.

À a sorte, pudemu spianciarà una splusioni in u chjappante. Hè per quessa necessariu esse risuscità quandu u big guy persighjanu. L'obiettivu - un rutti in u pianoforte, chì porta à u catene.

Dopu passendu un pocu in u passaghju sottumessu, entra à a stanza cun un pianu di tunnelati. Hè necessariu di correre un pocu da u babbu. Hè megliu da ellu in u spugliatoghju, ma micca in i chjassu, ma dopu u rack.

Quandu si abbandunà, facemu u nostru modu à l'abitazione cù u mappa, è da quì ci hè digià per andà in a sera di questu parte di u cunchju.

Bloccu amministrativu

A scena siguenti hè un viaghju à i stagni daveru sottu l'amministrazzioni. Sò da passà solu à u dipartimentu di i omi. À traversu, lasciemu à u primu chjaru.

In a prima sala ci sarà un locu, ma hè tranquillu. U ghjocu "Outlast" hè designatu per tuttu u sensu di sensazioni. Ùn hè sempre necessariu a fughje da i malatturi in panicu. Pigliate a bateria annantu à a tavula è andate.

In a stanza vicinu, di colpu, si lamparanu in a porta barricata. Avemu aspittatu finu à quelli firmonu, è dopu avè avviamu u closet è si ne vanu.

Allora serà pussibule avanzaru solu cù a ventilazione. Pudete mette in a sanza per sopra u sangu. Preparate prestu. Ora l'infernu si cumincià.

Avete truvatu u passaghju fastidiosa di "Outlast"? Hè statu fàciule per esse risparmiatu da unu o dui psicòpuli? A scena sussegwestra hè vulintaria di ghjucà à a notte.

Partenza da a fonte à a stanza induve u lunatic hè attache à u lettu. Comu accumincia a gridà micca in a so voce. A stu ruffu, tutti i praticanti chì sò in vicinanzi vene correndo.

Ùn viaghjanu micca. L'uggettu hè una porta aperta in front. Ceremu anch'elli appena vendu. Questa si demucrazzà a ghjente per un pocu tempu. Avanzammu a l'entrata bughjone, subvene a porta cù l'aiutu di una tavola. In a stanza, ci serà una ràdio, nantu à queste avete sente cunsiglii da u unknown. Diciaraghju chì ci hè un ascultu vicinu.

Un medico furiu si ncuntra à a cima. Trasfirmà u ghjurnalistu, hà tagliatu dui ditti è aghjunghje à una sedia. Allora sarà à altri patienti. À questu tempu, bisognu di liberallu di i manichi (trasfurmà u cursore di u cursore da a manu dritta è a left).

Aghjunghjemu andà appressu à u passaghju, è partiremu in u patiu.

Final

In a strada, andemu à u stazzili, ci hà da truvà a chjave per a porta in u blocu ecunomicu. Ci hè ellu (intruducede intruduce, à a diritta di a fontana). Pudemu subitu à u tettu è entra in u patiu internu di l'uspidale. U prublemu vicinu hè u corpu prigiunieru.

Ma seremu attaccatu da un grande mancu. Scuddu d'ellu, avemu da ghjucà à u dipartimentu di e donne. Pigliemu à traversu a finestra rotta, passendu in corridore è risate à u second floor. Per piglià a chjave da a porta, avete bisognu di truvà i fusili di a launderette in a lavandula, postu chì u corpu cù l'inventariu necessariu hè stuck there. Dopu power-on, falliu à u compartmentu di secare.

Trascendu, vi vede a scrizzione nantu à u muru "Segui u sangue". Ellu hà purtatu in u salottu, induve u sacerdotu urdineghja i psicosi per unce à a croce è cremà.

Truvate a chjave di u elevatore è si mette à u laboratori secreto. Eccu avemu attaccatu à u stessu tempu per un ghost and a psycho, ma da una chance di furtuna, l'esencia cambia à un locu. Scappamu u corridor è vede un medico chì confessa à tutti l'atrobiti è demande à disconnect l'organu di u paci di i sistemi di supportu di vita.

Quandu avemu successu, un ghost attacà, ma prestu si distinghjenu. Quand'ellu hà risuscitatu nantu à u elevatore, vemu un medico accumpagnatu da e forze speciale. Suldati sparisce u ghjurnalistu (voi di voi), è u duttore dici: "Diu in u celu. Avà hè u maestru. A schermu scurieghja è i cimi di i minni di e forze speciali ponu esse intesu. Hè tuttu. A fine.

Eccu avemu bisognu di spiegà un poco. Se ligemu a documenti durante u passaghju, avemu amparatu chì un meditore tedescu, sottu aegis di a CIA, nascìu armali mortali. Quessi sò nanotubuli chì furnianu nantu à u scantu umanu. U ghjurnalistu, in u so state distracte, era u finale ideale di l'esperimentu.

In più, avemu acquistatu da a continuazione di "Outlast". U supplementu hè stupitu!

Salvatoru. Laboratoriu

A continuazione di u bestseller sensational among toys-horror. U prutagunista hè u programatore Veylon, chì mandà u videò à a Ghjurnalista Miles Aperos.

A lettere hè stata intercepta da u serviziu di serviziu di u servitore di u prucessu, è u tecnicu di l'informatica hè stata inclusa in u numeru di temi comu punizioni. Cusì principia u passaghju di "Outlast 2".

Dopu avvicinatu da anesthesia, avete bisognu di libbrà di i maniche è pigliate a videocamera di un tripod. Parternu in u corridor. In questu parte, basamente hanu a teme u ghostu. Solu un poca quantità di pazienti vi mostraranu aggressioni cun noi.

Crematorium

Quandu avemu a morgue, è finu à u crematorium, un ogre cù una serra hà attaccatu. Ellu castarà u prutagunista in u furnace. Avete da rinsignà immediatamente u brickwork sottu a volta è surtite à l'altru cantu. Andemu finu à i canali à u terzu pianu.

A traversa a viulenza in u muru aghjustemu à l'uspidale. Hè necessariu per salverà l'esperimentali, impediendo l'accessu di gas à l'abitazione. Quandu avemu fattu questu, sarà possibbili d'apre a cumula, è à traversu per sorte nantu à a strada.

Cascate à u parcu, induve esse precisamente per evitari manichi. Caminamu longu a punta di u perimetru, altri anu perì. Quand'è intesu un rumble, vai à a porta di a porta. In seguitu à ella hè una scappata di u focu chì porta à u prigione.

Quì in "Outlast 2" vemu i ovi di Pasqua da a prima parte. Dui fratilliani. Dopu a pratica di a morte di u prutagunista.

Prisione

Dopu passendu à u patiu, ci alighjà à a torre d'observazione. Da quì avemu messu in a sala di radiu. Quì, in un trattu, u guvernerà attaccà, chì si cuncludendu à u principiu di u ghjocu, ma quannu senti un sonu fora di a porta, scapparà.

Da u psico, intruduciutu in a camara, avete a scappari senza fighjà. Ùn ùn ferma micca finu à struisce in u spartiu frà l'armarii.

L'emissione di l'adrenaline hè garantita. Se vulete a passagera originale di "Outlast", l'aghjunzione ùn hà micca fallitatu.

Quandu site in u Block A, u psico anu attaccu novu. Avemu bisognu à saltà da a finestra.
Si avvindemu da u teatru à u patiu, avemu a l'altra parte di u sotano. A tutta stace hè ligata à l'energia elettrica, cusì sia attentu.

Scagligliavanu l'intrusionariu è fughjuleghju da a nutcrace, scoglià l' escaliera spirale à l'attic.

Workshop

Quandu avemu prumessu di salto à u bagnu vicinu, diventemu è entra in u travagliu di costruzione. Ricurdamu quantu avemu statu difesimu in a prima parte di "Outlast"? U supplementu in stu pianu hè un pocu diffirenti.

Quì si ncuntrau un zoppu chjamatu u sposu. Sugisce un palazzu è porta una farfalla. Scappnu di ellu.

In u zafranu d'ascultori, avete da scapparu e cumincià à patticà. U psico aghjunghje u caratteru principale è u so sughjettu durante 12 ore. Waking up, avemu vistu quarchi assassini. Dopu quì hè a turnu di u tecnicu di l'informatica di ghjittassi in a tabella di operazione. À questu tempu, un altru mandu attaccà u sposu. Esiliu fughjenu. Cerchendu a porta, traversu a finestra, andemu da a strada.

Final "Outlast" 2

Ùn rilassate. Questu maniacu circundà Vailon à u gimnulu, induve l'ultima si dispensa da ellu per sempre.

Una volta in u dipartimentu di i omi, guardemu secremente a stampa d'uspugliu specialu arrivatu. U significatu l'lettere hè ghjunta! Ùn aghjunghji micca u vostru capu. Forse sintemu a morte di i chianchji di i suldati.

Facemu u nostru modu à u bastimentu amministrativu è vedi u guvernatore chì hà cunclusu à l'iniziu di u ghjocu. Hè feritu mortalmentu, ma prova di tuccallu cun un cuteddu. À questu tempu, ghjè tiratu alluntanatu da un scurseddu furore, in quale un ghjurnali rinviò. Puderaghju ancu u tecnicu di l'informatica.

À a fine, andate in l'affari di u carru duve chì Apsher hè vinutu. Capture l'ultimu hospitalu è lasciate.

Parenti, i cavalli. A scappata era successu.

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