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"Gotico 3": un ghjornu passaghju
Oghje, parleremu di u ghjocu "Gotico 3". U passaghju cumpleta sanu seranu discututi in detail dopu. Hè nantu à a terza parte di a famosa serie d'avventura, chì hè stata creata in u 2006.
A battaglia cù orchi
Cusì, davanti à noi hè "Gotico 3". U passaghju cumencia cun una battazioni desesperata: avemu a cura di una distanza di orchi. A rachta per 3 opzioni per u sviluppu di l'eventi. U primu hè a liberazione di Myrtana da l'orchi, a salvezza di tutte e cità, a liquidazione di Zubar, u rè di l'Assassini, è u ritornu di cinque artifacti d'Adoni à Innos. A seconda opzione - a distruzzioni di nomadi, ribelli, Rhobar - u rè di u populu, è Xardas. Doppu, a trasmissioni di Beliaru hà cinqui artifacti Adanos. U terzu successu pussibuli hè a liquidazione di Zuben è Rhopar. In cunseguenza, a distruzzioni di i cinque artifacti di Adanu per mezu di u stufa Nordmar.
Allora, ogni usu decide per ellu stessu chì u risultu sarà adattatu à u ghjocu "Gotico 3". U passaghju di missions s'infurzarà immediatamente, è a prima tarea - a liberazione di u paese di l'orchi. Per quessa, avemu una reputazione di +2 ("Rebels") è 500 unità di sperienza. A battaglia cesce. Avvicinà u capu è parlà. Ghjè cun quellu caratteru chì u nostru passaghju sia cunnessu. A "A maghjina 3" permette di vedà in ogni mumentu. Questu tempu u so cuntenutu serà a siguenti: per truvà i ribelli è d 'annunzià chì Ardea hà sappiutu esse liberatu da l'orchi. Parlà cun Gorn, li dumandà à guidà à i insurgenti. Ellu mostra u campu in u boscu è volta à u paese.
U campu Rebel
Arena
Cap Dun
Alchemist
I Rebel
Avemu aspittendu una reune cù u faro più bellu in u ghjocu "Gotico 3". U passaghju cuntinua cù un regnu à Capun. Allora cullà nantu à u faro è vedi u arena. Avvicinà à Arokkhu per esse capace di intervene in battalji. U primu incontru hè Fadi. Scuraghjemu. Parlamemu cù Fadi è Arokhkh. U prussimu contatori hè Darmoch. Vulemu guidà. Parlà cun Darmock, Arozzh e Bafford. Avemu avvicina di Phil. Parleremu cun ellu. Aghjustu di aiutà à aiutà a insurrezioni. Per fà questu, avete bisognu à portanu 3 fasci di armi, è da negozià Wenzel - Paladin. L'equipa hè truvatu vicinu à a maghjina è micca questu da l'entrata à u faro. Andemu in Wenzzel. Cumunimu cun rivolta cun ellu. Destrucà tutti orchi in a cità. Parlà cun Javier, Phil, Wenzzel. L'ultimi dumande à truvà una spada, chì hè oculistica in una caverna vicinu à u Monterey. Partenza à a strada. Seguità a spada à Monter. Truvamu una spada. Destru i lupi. Parlà cù Dennis. Turnate à Wencel in a cità di Capun.
Agricultura
Avemu bisognu à andà à a famiglia di Dominic. Hè cumanda per annunzià à Marika, u capu di i mercenari. Avemu dati 2 ghjorni per arrivà à a cità da a splutazioni. Allora avete bisognu à Marik. Sceglite unu di i dui strade principali di Monterey - curtu o longu. In a cità avemu da Marika, avemu intesu nantu à a misbilateru di Dominicu. Avemu avutu l'edifiziu di ritornu, è cullate ancu u lettu. Portemu a so cumpagnia. Turnate. Parleremu cù Marik. Avemu per andà in a guardia è cumprassi parechje missione per elli.
Truvate un omu chì si stendi à l'entrata à una caverna di una druida. U nomu di u ghjovanu hè Arakos. Da ellu avemu amparatu chì i rangers sò assai disturbati da a patrulla di l'orchi. Hà amparatu u campu temporaneu. U seguitemu. Turnate in battuta cù l'orchi. Pigliemu a petra scunfitta di u druide. Turnate à Pogan. Arakos vole surveghjà. Purtate cù a vostra destinazione. Parlàmosdu cù Arakos è dà una petra. Aghjustu di cumprenda una più cumpagnia.
Avemu bisognu à l'ingredienti per restaurà a petra. I biatoghji à u fiumu. Ci hè bisognu di vinti ghjesu di petra. Demu l'ingredienti à Porgan. Ritorna a petra è ci dettu.
Turnate à a cità. Andemu finu à u palustre. Avemu participatu in cinque batadi. Guerrei Danu, dopu à parlà cun ellu. A seguita in a coleta hè Fyodor. In novu, vulemu è parlanu. Unu 3 prugressuri è seremu tandu u titulu di campiunatu in u arena. Scudemu Gus, Ugo è Ashton. Dopu qualchì battaglia parlemu cù i perditori. Diventenu campiuni. Parleremu cù Bradley. Avemu bisognu di una cumpagnia chì deve esclava cambiante.
Partenza per a scava. Parleremu cun paru di slaves - Osko è Bengard. L'ultima menzione in una cunversione una coppa fiery. Ci hè chì u sughjettu di questu. Hè ripartitu à dà u tazza, ma dumanda aiutu. Ellu voli chì l'aiutà à movimentu à travaglià nantu à a splutazioni. Cumu cumpensu a missione. Avemu infurmatu à Bradley annantu à questu. Parlàmos cun Bengard di novu è pigliate a cupola fierida com una recompensa per u serviziu.
Allora parlamemu cù Bradley è pigliate a sesta assignatura. Per mezu di a porta cù un paru d'orchi partenu da a cità. Andemu finu à a splutazioni. A fine di truvà Dennis. Ci diciemu chì Bradley necessita novi esclavi. Comu a cunseguenza, duie ellu mandarà à a splutazioni. I dumandesi mercenarii chì Bradley hè statu infurmatu chì ellu hè a spiaghja di i slaves, perchè ùn sia micca pututu sparisce rapidamente. Cumu cumpiendu stu realizazione.
In a splutazioni, parechji esclaves sò dumandatu à salvà di scavi. Ghjè per Leone è Calvin. Un omu prumetti di dettu di u locu di u scuru di Betty. U sicondu hè di sparte d'interessante infurmazioni nantu à Elbera. Aiutà à queste populu. Avvicinà à Dennis è dicenu chì Leon è Kelvin ùn sò micca esse tastati per a scavu. Kelvin hà da parlà di u postu d'ocultu.
Parlà con Albert. U maggioni manager, chì hè in Sanford, dumanda cinque bietti di latti. Andemu in Dennis. Parleremu cun ellu. Ti permette di purtari barili. Stannu fora di ogni casa. Andemu in Albert. Pidia per distrughisce i briganti chì steal wheat. Partemu da a splutazioni, induve Alber si truvava prima nantu à a strada. Seguità a muntagna. Truvamu una fasa, è daretu à quellu chì si stalla. Li sunciamu. Turnate à Albert è parlanu cun ellu.
Debuli
Unu di i posti più periculosi ch'è avemu a scuntrà à u ghjocu "Gotico 3" - Mora Sul. U passaghju di sta staghjoni cumencia cù a ricerca per un periculu inesgicu riesceghju. Partemu in a strada chì guida à Mora Sul. Turnate in battaglia cù u avversu è u so assistente. U ghjunghje ghjuchjaru chjamatu Azar. Ai aiutà à ottene ridione. Parlà cù Jouza. Acordiu Riordiana. Ci vendu à Azar vivu. L'ultimu enemicu, cù quale Mura u relativo, hè Malir. U truvamu à u punente di a cità, in una caverna. Cerca i caschie è truvate a tazza. Parlà cù Jouz. Partenza per Bernatu. Vulemu dumandà à pagà un tribute. Parleremu cun Nafalem. Cerchemosce per u pattu di Taklar. Truvamu una nota. Pruva chì Bernatu hè cummerciale cù i Normi. Facemu a nota à Nafalem. À truvemu Tufail. Aghjustu di pagari un tribute per ellu. Ci hè ammustratu induve hè a gang di Malira. Quandu u dumellu hè risurvutu, parleremu cun Tufail. Avemu bisognu di Abbas. Hà offre a cupola cum'è un tributu à Nafalem. Tuttavia, Malir stola. Quandu u cupinu hè cun noi, parla cù Abbas. Andemu in Nafalem. Forse, Azaru Ailu hà da esse rescue us from captivity. Questa hè a prublema di Nucalem. Avemu da a caverna à Azar. Parlà parolle cù Ail. A purtemu à Nafalem.
U ghjocu "Gòticu 3": u passaghju di Geldern
Ci hè parechje travagliu in questa cità. Andemu finu à u palustre. Enemicu serà Dimitar. Propriu pele cù Gembak è u Purnu. Conqueremu tutti. Cercu cerca Nemroc. Pidava a truvari l'artifactu di u Cetru di l'ombra in u nordu in ruvine. Passemu per trè trolls è u lupu mine. Hè nantu à a prima nantu à a roccia hè a furtizza ruina. Hè custodiatu da quattru foglie castagne. Dintra u barmolu truvamu un fasciu chì in u quale un cetru di l'ombra hè colpi.
Fiancè, vai per Renwick. Hè u realissimu sorrel. Partigghiannu a cità tramandendu a porta di a Meridionale, passendu a smithy. Immediatamente turnarà da manca. In u ravine truvamu sorrel.
Avemu da l'aiutu di u chambrer Grimbolu. Ellu dumanda 5 unità di sulphuru. Andemu in a mina. Puderanu attraversu a porta di a nord. Turn left. Avemu indirizzatu à u Nemrok. Ellu dumanda per furnisce un esclavitudu di energia à a Mica Leone. Puderemu truvà a persona necessaria. Per questu avemu per andà in a meza Gel'dern. Scrivemu i passi da i monsters è guidà à a mina. Gork ponu scopre da u misteru di u druide Runak, chì stà in a muntagna in u nordu di u centru di a cità. Partenza per a cascata. Circundate custruesse a capanna di Runak.
A prublema prublema hè di truvà una festa di ricerca chì compone di druidi. Hè situatu in un altupianu, ghjuntu sopra Runak. Truvamu Gembaka. Pidani à Ivan per esse battenu. Partemu da a porta di a nord. Partì ci andonu: trasmessu i culonnii è turnammo. Arrimenu a muntagna. Eccu i banditi campati, u so capu - Ivan. Jared demande à l'infurmazioni à Lares chì ellu vole veru, passà l'infurmazioni à un vechju amicu. Avemu da Nemrock, chì dumanda à informà à Hamil Peratur. Viiu in a 2a chjesa in a casa, vicinu à u magia di u focu.
A prublema prublema hè di distrughjini l'ouli vivi in u tullu di mine. Allora pudemu assicurà Nemroca quattru pezzu.
Addition
Avemu bisognu di capiscenu i funziunalità di u ghjocu "Gòticu 3: Dioni reutilizzati". U passaghju di stu supplementu accumbe cù cinque lettere di ricunniscenza. Avemu bisognu d'avè ricu per piglià a fiducia di Anoga.
A prublema prublema hè di distrughjini i vacchi d'ovince. Avemu bisognu à l'antica slave di quattru, chì hè statu appena à u ghjocu "Gòticu 3" ("Ddiu"). U passaghju di u tarrittu scrittu dumanda trovani vacchi vicinu à a tavernera. A maiò parte di elli corse fughjiti, ma dopu qualchì seculu dopu, tornanu.
Andà à a prublema agrigata in u ghjocu "Gòticu 3: Dioni reutilizzati". U passaghju hè u cunsigliu d'una ortiga di u focu strana. Partemu da Silden per a porta di a nord è avanzanu along the river bed. Truvate 6 scavaggi. Tuttu tutti seranu da dui à cinque boli goblin. Facemu i pianti. Fighjemu u alchemist. Averà l'accettà per l'ar nettle. Avemu avè una carta di recommandazione.
In seguitu, avete bisognu di truvà una persona chì luccica l'acelli di Oelk. U zitellu tira u pane à trapiche i criaturi alati à Silden. Seguità a strada da u palcuscenu à u campu abbitanti di l'woodcutters. Ci mette una persona strana, dà 500 coin è u mondu vene.
Allora ci hà avutu u passaghju curtu "Gòticu 3: Diu remettatu".
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