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Lòggica ncaricu. Puzzle Logic per i zitelli

Logica - hè a capacità à fà i dritta siquenza di azzioni nant'à una catena. Ogni parsona devi piglià u cuegghiè dritta è mistieru di raghjunamentu. Chì hè per quessa i zitelli bisognu di gestisce comu logica di sòlitu ponu esse pruposte, chì cuntribuisce à u sviluppu. Ogni zitellu à l 'etati di 6 anni, avissi a èssiri filici a impegnà in una manera littura. Tuttavia, solu un interessu spinci amparera.

Oghje à scrive in la prima classi tinia un picculu testu. Child dà affari logica chì sò attribuiti à tempu specifichi. To testu hè a riescita, vai in cù u vostru zitellu cum'è spessu pussibule. Stu articulu hà da circà à ciò chì affari è fatti sò megliu à prupone à i zitelli 6 anni d 'etati.

ghjochi Logic

Prima vi mittite à amparà, ghjucà certi ghjochi chì i zitelli piace veru, è voi site u so sapè fà.

ghjocu "dnj". Ricurdativi di stu ghjocu? In lu ghjucà periculu nant'à u tavulinu, o telefunu. Tagghiau lu stissu, figure, di carta o di cartuni. Chì u caprettu ancu praticari lu so volte. Stu ghjocu aiuta à u sviluppu di a curiosità, interessu, diventa di più cuntinuu e attentu.

"Puzzle"

Tanti zitelli piaci metta li. Perciò, se lu zitellu dui-annata dà un tutale di 4 drawing, chì vi tuccherà à lasciatu u picture, dopu 6 anni zitellu duvia esse in gradu di raccoglia Puzzle di almenu 20 banni. Hè u tipu di jocu chi interessi guasi tutti i zitelli.

Game "images gemelli"

In stu ghjocu vi tocca à esse assai primurosu. Dopu tuttu, i zitelli deve esse uffertu 4 images. Iddi autra assai assai rughjonu. Pari chì u ritrattu hè cumplitamenti u listessu. Perciò, se vo taliari bonu, vi pò assicurà chì a fiura 3 sò listessi, è unu hè un pocu sfarente da elli. Chì hè a sfarenza, è ci vole à truvà un zitellu.

Tutti issi ASSIGNIEZ logica di 6 anni, abbastanza sèmplice. Most ntî, u zitellu hè assai attenti. Dopu à i ghjochi, vi ponu spustà nantu à affari di più cumplessi.

prublemi logica nantu cura

Hè necessaria à insignà i zitelli tali prublemi. Dopu tuttu, ch'elli vi aiutà u vostru zitellu diventa di più sgualtra è anche.

1. Masha è Casanova manghjatu prugna. Una ragazza manghjatu di più, ma l 'àcitu è l' altru grande, ma dolce. Q: Chi similarità e sferenze ùn vi truvà in i prugnoli.

2. Nikita è Igor s'avvicinò una casa, è àrburi ingiru. Quistioni: Cosa tracciau Nikita, se Igor nun fannu l 'arburi?

3. Mittitivi lu cubs in u modu currettu. L'ours avutu quattru figlioli. Eranu favulusi, tantu culurata: virdi, turchinu, biancu è aranciu. À nutriscia elli tutti, è ùn arrivare cunfusa, Gigi misi li unu da unu da manca à dritta:

  • Green leva trà u biancu è turchinu.
  • Blue trà l 'aranciu è u verde.
  • A quessu ùn manghjà i aranciu.

suluzione:

Sè verde, hè trà biancu è turchinu è aranciu e blu, trà u verde, tandu, verde è turchinu ùn pò esse cubs nel 'estremu. Orange ùn hè micca l 'ultimu. Eppo tengu prima, induve l 'facennu chi biancu hè l' ultimu. Blue manghjatu trà aranciu è verde, quand'ellu hè seconda. Hè mantene, verde, chì hè u terzu in una fila.

Puzzle Logic per i zitelli pusibule e aducativi. À ringrazià à elli, u zitellu mpara subitu è di raghjunamentu logica à fà cuegghiè ntirissanti.

Logic cù una virsanti di u sviluppu discursu

Sti mistieri sò necessaria per i zitelli dinù. Dopu à tuttu, ma ùn ci vole solu pensu, ma dinù esse capaci di sprimà a so pinsamenti ntirissanti. Per quessa, hè spessu necessariu à sviluppà a logica simultaneously cu discursu. A fari chistu, dicu, la storia di un picculu zitellu, e poi discurremu ciò ch'ellu pensa è si capisce si.

barche vivaci

"Prigiuneru in la furesta bedda. Quandu I ghjunse à u fiumu, I vitti assai di barca vivaci. I fu accussì arristaru. Assenza hè tanti biddizzi mai vistu nanzu. Navi eranu gialli, rossi, verdi. Vularu in, à pusà davanti à l 'acqua, e subitu Swim luntanu. I Ùn fà vi pò sempri cunsidarà. Però, si prestu sarà, barca, e 'acqua. grande di ghiaccio "Cumpariscerà à u situ.

Quandu u zitellu cuntò u racontu, dumandu ciò ch'ellu pensa avvinta. Cosa pinsamenti ch'ellu fù visitatu a chiddu tempu di l 'annu vinìu nti l' episodiu. U vostru u caprettu sarà Purtivechju voi cù u so sapè fà spechju è di raghjunamentu. ogni logica di i zitelli hè assai ùtule è impurtante. À ringrazià à elli, u zitellu mpara a parrari.

Tips

Puzzle Logic di i zitelli deve esse disponibile per elli à capisce. Cù ogni zitellu tocca à guvernà senza più cà 20 minuti. U più vi impegnà cù u vostru zitellu, u più difficiule pè ottene a so attinzioni.

Calchì volta si tratta di più impurtante chè i la lòggica di matematica o di literatura. Dopu tuttu, issu hè u fundamentu nantu à ciò chì u pensamentu è u intellect di u zitellu. Sè si pò logically sciarriavanu, allura addiventa attenta, cuntinuu è ammalatu. Tutti sti boni qualità sò assai impurtante in u sfruttamentu di a scola.

Psychologe Hè cunsigliatu à ùn firmavanu ci. S'è u vostru zitellu facili datu ogni logica chì hanu vucazione di a so età, allura ci dugnu lu compitu di u livellu prossimu.

Calchì volta si succèri chì un zitellu hè difficiuli di fà u travagliu, ùn vi scantati. Prova à principiatu cù un livellu chì hè pocu bassa chè a so età. Prova micca à scold o punisci lu caprettu s'ellu hà qualcosa ùn travagliu.

Perchè in stu casu, ùn hà da avè u minimu a brama di fà. Impegnà pistìcciuli, ghjucà longu, ci dà assai di primura, è ghjè in lu vicinu avvene vi Purtivechju voi cù u so sapè fà prufonda.

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