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Fallout 4. U più bonu ghjocu

U passaghju di e missioni principali di Fallout 4 più tardi o dopu cuncègliu à una guerra internuviale, durante chì una di e facioni serà distrutta. Ma Bethesda ùn deve micca fà u so scelta, è ci hè un modu chì guidanu à Minutemen, a Fraternità di l'Aceru, u Suttumu pudendu cunviviri pacificamente, è u ghjuggeru puderà cumpressà quasi tutte e so miscelerazioni, è u so numeru numeru in u ghjocu di Fallout 4. U megliu fini Ùn hè cunsigliatu micca cusì simplice. Allora, sè vo vulete abbandunà tutti i ragiuni ind'è l'intruduce, u ghjocu serà bisognu di cumincià quasi da u principiu. Quantu chì cosa principia è cumu passà missanze, a nostra petite guidazione cuntene.

Fallout 4. U più bellu ghjornu

Cumentu u passaghju di u ghjocu, chì duverà a cunvivenza pacifica di tutti facenzi, avete bisognu di prima di a storia "Reunificazione". Prima di cumplettà sta quest, u prugressore hà cumplettatu tutti i travaglii dispunibuli da a Fraternità di l'Aceru chì pò esse presu in a stazzione di polizia Cambridge. Avete bisognu di cumpetenu tutte e missioni repetitivi. Hè da truvà l'artifacti è a ghilli fallenti.

Avà accade à u passaghju di a ricerca "Missing Patrol". Truvate i membri di u gruppu di reconnaissante è parlendu à l'ultimu palisadore Sopra Brandis. Dopu chì parlate à Duns è finisce questa scusa, pudete cumprà a cumplimintà a missione di "Reuniting" u ghjocu Fallout 4. U megghiu passatu era un passu più vicinu, è avà stà sicuru a l'assignatura di sta stima.

"Pensamentu Periculosi"

Dopu ci avemu dettu ciò chì pensa à aduprà sta storia di Fallout 4 Storia. U megghiu finalu serà disponibile si u ghjovanu in u prucessu d'sta misi cumporta cusì cunniscenu: prima di tuttu, per fà un teleportu à l'Istitutu hè necessariu in cunjunzione cù Minutemen. Inoltre, hè assai impurtante ùn cumpensà ancu e missali di Podzemki "U travagliu di l'agenzia" è da a Fraternità di l'Aceru "Sombra di l'Acer".

Passaghju di l'"Istitutu"

In questa frazzione, dopu a so visita, hà degnu trattà u prutagunista cun l'alessità. Pudete prima daveru per u bastimentu è duverà l'ultimu duminiu di scopre per truvà u so figliolu "Istituzione di un tipu chjusu". Dopu à cumprirà sta missione, ùn pudete micca cumunicà cù u Patre. Prima di abbandunà l'Istitutu, ottene l'odi di questa facció - mittite qualcunu carattere è corse da quì. Ma questu ùn hè micca tutti questi chì deve esse faciuti quandu passanu e missione principali di Fallout 4. U megghiu finalu serà dispunibule cumu si dà un rècordu per a funzione di "Detenzione" à Sturgers, u moi Minuteman chì aiuta à u prughjettu in accustà à a custruzzione di i settlements.

Passaggiu

Dopu à u ghjocu chì abandone l'Istitutu, pudete piglià cumprati da a Fraternità di l'Azzurru è cun tranquillamente purtate à a ricerca "Sì misericordia". Quandu si porta à sta misione, u ghjocu ùn pudere micca entra in l'elicoptu, prima di questu momentu hai bisognu di piglià tutte e ricerche supplementi pussibuli, ma ùn l'ne necessite micca.

Avemu avviamu missioni di i Minutemen. Quests "Lock Protection" è "Select Minutemen" deve esse cumplettata. Inoltre, avete bisognu à piglià a cumpagnia "Mass Critical", ma l'abbanduneghja micca finita. Avemu torna à i missions da Podzemka è finisce a misión "Agenzia". Pigliemu tutti l'assicurazioni disponibili da sta faccione è cun vigore sottu à a missione "Stazione Rendolph". Avà tornu à a so attività "Mass Critical". Passemu questu quest è vede cumu l'Istitutu si distrugge. Questu finisci cu tutti i cundizioni principali per cume una bona fine in Fallout 4.

Una vita pacífica in u terrenu bruttu

Dopu ad avè cusì tutti i cundizioni sopratuttu, avemu torna restituurà a pace per tutti i raprezii. Ora pudete piglià a cumpetizione di e funzioni principali è di u cumplementu da i Minutemen, a Fraternità di l'Aceru è u Subway. Ogni facciale cunsiderà chì u so amicu è ùn abbandunà micca in l'inganni cù l'altri. Ma di mantene l'equilibriu, u ghjocu ùn pò micca parlà à u PAM, perchè stu caratteru voli à sparà una guerra cù a Fraternità d'Aceru.

Fallout 4: Far Harbour. A fine ending

U ghjocu stessu hè enormu, è u so passaghju piglia più di una durata d'ora. Ma l'estudo Bethesda decidiu micca di firmàte è liberatu un completu Far Harbour. Cum'è cù u ghjocu principalu, DLC hà parechji ghjudizii, chì seranu discututi dopu. In l'isula ci sò 3 facenzi facciale - i Nessi di Atom, u Synthae (Acadia) è i culoni di Far Harbour, è ponu esse facilità à distrughjaru o scacciate l'una cù l'altri. Ma pudete è facenu pacà in paesaghju - questu serà u megliu di fine di l'aghjunghje. Ùn hè micca fàciutu fà questu.

Cummincià per aghjustà una fine fine cù u passaghju di a missione principale "Cosa hè a vita". Quandu si cumpone stu travagliu, u pridunamentu deve esse ubligatu à dilla à DiMa annantu à u Captain Eyvori, è questu solu pò esse fattu cù una grande persunità di cunvinzione. Se tuttu hè fattu bè, allura a quest "Reformazione" pare. Cumplate tutti i cundizioni di u passaghju, per quessa DiMa cuntene à tutta l'isula, è a guerra siveru pò esse evitata. Un bon alluvezze pò purtà à u ghjocu ùn solu a satisfaczione morale, ma ancu utile percussion "Defender of Acadia", chì dà a u giovanni un bonus à u danu d'energia è normalmente in ferite. Kasumi resta viva, è a so destinazione futura hè in i vostri mani. Prima di abbandunà l'isula, parranu cù ella è aiutanu à decisione o rinvià a so casa, o stia in Far Harbor.

Questa cuncluye a nostra rivista di u passaghju di u finale di Fallout 4. A quali cunnessa hè megliu per u ghjovanu. Ma ricordate chì qualsiasi di e vostre decisione adopranu a vita in u terrenu bruttu, cusì pinsate di e vostre azzioni prima di passà

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