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Prugrammazione oggettu-orientatu

Oggettu-orientatu prugrammazione - un mètudu cum'è vicinu pussibuli di u nostru cumpurtamentu. Si serve cum'è un allargamentu naturale di novità nanzu riguardanti lu sviluppu di linguagi di prugrammazione. Sè avemu parrari di prugrammazione di strutturazioni, tandu sta dirizzioni hè assai più strutturata di a versione in prima, in più, hè di più astrattu, più modular. Avemu digià stata a lettura di disengage è spustà u elementi di prugrammazione di l'accussì-chiamatu livellu internu.

Oggettu-orientatu prugrammazione hè à aduprà per u sviluppu di lingue spertu. Ci sò di solitu caratterizata da trè funziunalità principali:

- guiper, vale à dì l 'cumminazzioni di dischi cù i funzioni e prucedure, oltri manipulating campi, dischi data, furmendu un sanu novu tipu di basa di dati, chiamatu l' uggettu;

- eredi, l 'definizione oggettu fattu u so usu chì seguitanu à custruì una girarchia di uggetti creatu cù a capacità à pruduce novu oggettu Nunda à i Cristo, oltri fattu u codice accessu à e facenu infurmazione circa tutti li prupitati;

- polymorphism, chì hè, a capacità di stabilisce l 'azzione di u listessu nomu, chi vi po esse spartutu, su e finu a girarchia oggettu, e la girarchia di ogni matematiche' uggettu di l 'azzioni in stu modu hà da esse i rispunsabilità chì hè dritta per ellu.

Oggettu-orientatu prugrammazione Delfi dà un gruppu sanu di i mezi di prugrammazione, à mezu à i quali sunnu: enfasi modularity e astratta strutturata, u custruitu-in capacità a sunari-usu. Tutti issi caratteristiche ponu esse stata attribuita à u codice, chi hè di più strutturata, più fàciule in termini di serviziu, è assai di più sòffice. Assai spessu, a prugrammazione oggettu-orientatu face Lassamu latu lu ghjudicamenti specifichi di prugrammazione di tanti anni cunziddiratu comu la lingua standard. Tuttavia, quannu stu hè fatta, u prucessu di sviluppu ùn parenu cusì cumplicatu, è mi pari una cumuna è una pusizioni strumentu di una varietà di fatti, offra offre datti prugrammu autori.

Sè vo avete fattu u nostru compitu, per esempiu, per studià u prugrammazione oggettu-orientatu à PHP, ma hè necessaria à discard è vi scurdate chì sai avvinta nanzu, è ghjunse à u so studiu incù un lavagna. U solu modu tù sarè capaci di vede tutti i ditagli di sta dimarchja à evaluate so usability e funziunalità. prugrammazione oggettu-orientatu ùn hè micca u solu manera, hè più cum'è un cuntinuu di idee fighjendu e scumesse compiling codice puri. U compiler corre nant'à parechje principii differente, s'è no cunfruntari lu cu lu pobbe, mentre u so vitezza hè assai altu. Compilers sò solu à u sviluppu di i prudutti dû software, pronto, piuttostu cà nantu à una tavuletta limitata di fatti.

classi

Prima di lu statu creatu prugrammazione oggettu-orientatu a tanti sviluppi sò state Paletta u bisognu di imparu tipi di dati di numari vera è nteru, variàbili testu è variàbili value. Si diventa difficiule à u travagliu cù Linguastat dati nteru. Chì hè ciò chì usatu classi in cuncetti OOP. Cu tali strutture addivintò assai fàciule à travaglià incù, perchè avà per u listessu ogetti ùn tuccherà à fassi assai di linii di codice pè ottene qualcosa chì pò esse caricate automaticamente. Di linguagi di prugrammazione bassu-liveddu di un tali mètudu pari à esse assai difficiule, ma in una nova tappa di u sviluppu à aduprà arquantu aggiustau.

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