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Un passaghju detallatu di Styx: Master of Shadows

Avemu vemu u passaghju di Styx: maestru di l'ombra. Questu hè un ghjucatu di ghjocu, a storia di a storia principale di quali seranu discututi in detail sottu.

Passatu

Passage of Styx: U maestru di l'ombra principia cù l'interrogatoriu di u prutagunista da u sindianu di a cità. À u listessu tempu, u nostru eroi si ricorda u so propiu passatu. U ghjocu principia.

Allora, avemu prumessu. Emu ghjunse è righinu à u latu oppostu in i vigghi. Avemu seguitu tramiti i passageri. Avemu avutu davanti. Staggiate a luz per chì i guardi ùn ci ne vanu. Ora podemu mudificà in u scuru. Armeru à a stanza è truvamu un cuteddu nantu à a tavula. A pigghiamu. Partemu da a stanza. Emu saltu nantu à a tapitula. Eliminarè u nimicu. Dopu dinò in altizza. Avemu passatu i guardiani. Apertura a porta cù a palanca. Accustonu à a stanza vicinu. Avemu avvià trè averebbe per mezu à a finestra, è dopu - oculve per mezu di a tavula cintrali. Passammu u corridor, aprisa u pezzu è si move à a pianta. Cling à u muru. Andemu finu à i guardi, torna turnata, pigliate una buttiglia d'ambrata, beva. Creememu u nostru clone, avemu da principià per gestisce. Facemu u nostru modu per mezu di i bars, apre a porta. Partì ci andonu, aghjustemu à a coluna dritta. Passemu in u focu in u focu. Vulete a guarda in u fondu. Accustonu à a stanza vicinu. Avemu a vista vista ambra per vede i nemici. Dopu avemu passatu solu, sguassate in u burcu. Segui a manca. Avemu passatu u guàrdie di dorme. Passemu à u babbu. Sallenu davanti. Parlamemu cù a persona in u cantonu. Havi abbandunà u passaghju. Fighjatu a stanza, nantu à a strada cun tuttu parlante. Passammu u corridor. Parlà cù u seguitu counter. Partemu in a piazza. Avemu digià tranquillamente à i guardie à u muru. Ora avemu apertu. Pigliemu i ducumenti necessarii nantu à a tavula. Cù l'aiutu di l'abilità ambrata turnate in invisibilità per passà per guardiani. Sugnu in l'edifiziu, passemu à u puntu desitxutu è andemu in u nostru babbu. Quì aghju trovu un saccu di parechji ampulidi utteri è seremu à pudè migliurà a nostra capacità. Dopu un speculativu video chat cù l'anzianu. Dinu ellu ricevi missione.

Atrium di Akenas

Particulate in u corridor, andemu in l'aria. Segui i passi à a manca. Pigliemu i guardi, avemu sappiutu annantu à u muru. Facemu u nostru modu à l'ambautza. Avemu da u punente, passendu i guardiani, è ancu u locu. Partìimu di a stanza in quale u situ hè situatu. Pigliemu a scelta. Avemu da l'Ector, parleremu cun ellu. Appressu, rinfriscà i guardani, chì ùn li micca permettenu di ammazzà u nostru amicu. Avemu fattu un longu viaghju è entra in a camara induve l'estàtua hè situata. In alternativu, attivate e palisati. U risultatu hè un cartellu nantu à i muri. Turnate à u babbu.

A missione passava.

A chjave di tutti i chjusi

Passage of Styx: Maestru di l'Ombra cuntinuarà a missione, in quale pudemu arrivà à l'anticu casteddu. Per avè accessu à questu, hè necessariu d'acquistà una chjave. Quietly passendu i corridori, è ancu e scala sopra à l'altru. Ùn avemu bisognu à avè arristatu da i guardi è và à u ponte longu. Oghje dui guardi, u restu avemu intornu. Turnate à a diritta. Partìmoschendu i mura, in quantu à scorri. Avemu superatu una longa strada. Partite da a diritta. Ci hè stallatu quellu di i caseddi. Sottu u lume. Puntata à a porta. Partenza per i porti. Emu ghjunghjenu à a stazione di ferru. Facemu u nostru modu à u pettu, questu puderanu di ghjunghje sin'à l'terrenu necessariu.

Se si seguite ste struzioni, u successu hè assicuratu.

Caratteristiche

Quì ci capisce i sicreti di u ghjocu Styx: maestru di l'ombra, un regnu di questu seranu datu in questa sezione. I postu chì avemu a participà, si trovani in un mondu di fantasija ombrissa. Game Styx: U maestru di l'ombra hè stata creata da l'attellu Cianuru è combina a capacità di u scout cun RPG. Lu caratteru principale hè Styx - hè un goblin, chì ghjugna più di dui centu anni. Hè u primu rapprisintativu di i so populu. L'Elfsi è i Omi defendenu un Tree World especial , chì u sicretu di l'urìggini di a razza di duvete hè oculistica. Styxu hà da revelà tutti i sicreti chì a torre hè in ellu stessu. Dopu avemu guardatu u passaghju di Styx: maestru di l'ombra, è detta una brevita di scelta di stu ghjocu.

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