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"Stalker". Varianti "Omega": tradimenti, Tips

Oghje avemu parrari la mudìfica di u ghjocu "Stalker. Varianti Omega ", u passaghju di u quali hè discutitu più tardi in tecnica. À u cori di u sviluppu di a aghjuntu-corde si chjama u perdu le Monde Requital.

alberghi

Cusì, u militante di u ghjocu "Stalker: Pena di Chernobyl. Varianti Omega "pigghia postu un mese dopu à tuttu ciò chì hè accadutu in" Call di Pripyat ". L'eroi di lu leva Kajdanovsky - un impiigatu di l'agenzia privatu. "Omega" chiamò. I nostri li vacanzi eroe. Di colpu, si chjama u capu di l 'agenzia, è disse chì aspittava à u caffè, situata in u paesu, in u quartieru di u Exclusion Zone. Quì avemu a accumpagnari lu jocu. Avemu buccali in un stranu, vecchio periudu. Vai avanti. Avemu scuntratu u ghjacaru. Ci vai a lu caffè.

vicinatu di Giovi

Estrattu di u ghjocu "Stalker. Varianti Omega "cuntinua a cunversazione cun Docenti. Na vota ca lu dialugu hè finitu, avemu andà à l 'roadblock à sta corsa à u lavu. Pigghiannu a voglia. Hè situatu in u lavu. Avemu cuntinuà a strada di l 'cristiana. Una volta ci, parlà di i militari. Next, avemu andà à u principale. Avemu cumunicà cù ellu. Duranti la cunversazione, avemu torna à 10 000 rubles. Piglià u compitu assuciata incù a ricerca di lu manufattu. Andà à u "alentours di Giovi." Giustizia più criminali in u hangar. Per fà stu, prima di tuttu, avemu ittari un francese grenade à un testu, è poi cuntinuà la battagghia a triunfari.

lavu Black

Estrattu di u ghjocu "Stalker. Varianti Omega "cuntinuau una ricerca di i suldati è u manuale di tuttu nicissariu. Next, avemu andà à u campu di scentifichi. Avemu cumunicà cù qualchi d 'iddi e pigghiamu l ricerca-riguardanti lu studiu casu travagghiu supra lu tirritoriu di un laburatoriu abbandunati. Avemu lassari u pianta Giovi. Avemu circatu ci la porta. Ci vai a lu locu, "Lake Black". Avemu passari avanti, arrivannu a lu palazzu cù una vela. Next, avemu andà à l 'ascensore u sicondu pianu. N sèquitu, avemu scinni a lu funnu. Follow nanzu à traversu u periudu.

stagnante

Next "varianti Omega" (Part 1) preparava una meraviglia per noi cum'è Snork e armali. A chi fari cu li più effittivamenti Shotgun. Piglià u casu di u tavulinu. Tunneling a nesciri fora di l'labburatoriu. Next su locu. Avemu dà casu, solitaria. Avemu venenu dittizzioni impiegu Gronta inglese stalker. Avemu trovu usate in una pianta di cement. Entrata, vicinu à u ponte. In la scatula hè bronekostyum, Abakan, è u 90 giru di libbra. Tutti i scritti. Ci vai a Marina. Una volta semu in u situ, vai à Skadovsk, in ordine per parlà cun Grontom. Previsioni ci hè un caffè. Avemu a taliarlu u tumblr Vulture. Avemu parlà cun ellu. Niàutri pigghiamu un mistieru chì Offerte cù a ricerca di i ducumenti à u territoriu di u labburatoriu. Avemu turnari a pouch pri-Kurdistan è granu medicale. Micca luntanu da u elicottero, eliminari Snork. Avemu arrivare falà. Avemu scuntratu à i zombies labburatoriu. Avemu se rendre à la compartment principale. A nostra manera di la stanza, in u quali u cannone Gaussian.

Shevchenko

Events cuntinuà à piglià postu "varianti Omega". Ripiglià i ducumenti. Avemu seguitate a Grontu. Avemu parlà cun ellu. Avemu a testa di i so longa. Avemu parlanu à ellu è pè truvà u travagliu. Ci vai a Shevchenko. Tranquillamenti presa parra cu i banditi. Piglià u casu, chì si trova nantu à u sicondu pianu à una stanza di spiciali. Avemu seguità a so 'longa. Prima di parta, parlanu dinù di cardan è Sychom. Niàutri pigghiamu li prufissiunali. Avemu fà uni pochi di misteri. Avemu trattà usate. Avemu seguitate Giovi. Avemu testa à i scentifichi. Avemu dà i ducumenti Creek.

Dodge

U ghjocu "varianti Omega" cuntinuau la campagna a stazione Yanov. Avemu discursu cu azotu. Niàutri pigghiamu un mistieru chì Offerte cù i mezi di ricerca è Dodge. A quessu hè in i paesi di Capaci, vicinu à a casa. Tools circava in particulare custruzzioni una pianta di cement. U gruppu dopu hè in u territoriu di Giovi, induve l 'scat elicottero. Lampà surci. Si piatta in i boss di Giovi. Avemu vai in Pripyat. Avemu visita u BWC "Italiana". Lampà lu distaccu di l'monolitu, chì hè sottu u cuntrollu di un lavanderia, oltri ca comu u so quartieru.

cumplessu clannistini

In u ghjocu "Stalker. Varianti Omega "u passaghju cuntìnua la battagghia cu lu zombies. Dopu à cultura cù u Zulus, ca dissi ca Degtyarev hè s'arricorda trova nantu u territoriu di u cumplessu clannistini chi vinceru. Pudete Silvarecciu da ascensore. Avemu arrivare falà. Seus chistionendi cun Vano, chì ci piglia in la stanza. Avemu cumunicà cù Degtyarev. Si nni manna a Garik, si dici: si sà induve u cannone Gaussian. Avemu vai in la lattice la scola. Avemu trovu Garik. Avemu dumandu circa Gaussian. Garik chjamatu u so latitude, e cci dumanna a truvà una carta chì hè in u lavapanni.

In seguita sviluppi

Avemu avà discrittu u ghjocu "Stalker. Varianti Omega "(versione piena), chì hà una longa trama accussì tu avissi a scorta à u tempu. Allura, avemu bisognu di un lavapanni, situata daretu à l 'stanza di lavanderia. Avemu ghjunghje sin'à e coglia la carta. In u ghjocu "varianti Omega" transitions trà locu assai spessu vai sigretu. Avà avemu deve dinù fala in u periudu à coglia i Gaussian. Eliminari la zombies nantu à a strada è supravisuri.

Ci hè dinù un surci. Andà à u periudu in la luntananza. Take-Gaussian fucili. Avemu a nesciri fora di l 'a superficia. Riceve un missaghju da l 'Rogue. U so attichju nant'à u territoriu di a libreria. Avemu andà ci. Eliminari la chimère è monolithe per un autobus. Un altru avversi di i curridori. Cù ellu dinù à luttà. Next 3 nimicu occupati la stanza di ritornu. Ntirnazziunali à ogni passu. Piglià a lu secunnu pianu, è vene a furmazione cun unu d 'iddi. Ùn vi scurdate di circà i suldati. Avemu trovu un manufattu chi unu arriduci sangu. Next, avemu parrari a lu Tramp. Ci vai a lu BWC. Vagrants nzinu spiccàvanu. Avemu u logò di u modu di u BWC e cultura. At a cunchiusioni di u dialogu è Vano Degtyaryov sceltu ça. Avemu parlà di elli. Di colpu, ùn ci hè un partitu di statui. Ci sò intruti in battaglia. Avemu di parlà cù i sopravviventi. Avemu ottene infurmazioni circa lu passaggiu di l 'West di Pripyat. Ci vai a Garik. Ci dugnu 'na mappa. Vai a ovest di lu bisognu a terra move. Avemu a testa a lu vittura sigretu. Avemu discursu cu stalkers.

Next noi vai à a scola. Avemu di parlà à i guardia. Next, avemu bisognu à impegnà in cunversazione cun u Cumannanti, chì si trova nantu à u sicondu pianu. Doppu chi avemu andà à l 'Radar. Ci avemu trovu Mutant è monolithe. Avemu a testa di l 'Cantine esercitu. Avemu bisognu di Svobodovets Cap. Avemu più parlà à ellu. Ci vai a la basi di Libertà. Ci hè conversazione a guardia à l 'entrata. Avemu seguitate di u bastimentu principale. È cumunicà cù u so prutezzione. Passa drentu. Avemu persu à u curmudgeon. Cumprà u so usate. Piglià a lu secunnu pianu. Ci sò i capi di Liberty. Avemu parlà cun ellu. Andà à u situ. Scuntrà i chioda tecnica. Avemu cumunicà cù ellu. Avemu daricci Martini. Invece niàutri pigghiamu a vista PSO. Ci vai a lu Territory Wild. Ci truviamu cù un gruppu di debbitu. Seus chistionendi cu la testa. Follow on. Avemu arrivare a Amber. Quì, ci tocca à parlà cù Sakharov. Niàutri pigghiamu un mistieru chì Offerte cù a ricerca di i ducumenti à u territoriu di a Cità di u mortu. Ci sò andendu in u hangar. Avemu di parlà cun Chumak. Avemu seguità lu passaggiu. Nantu u territoriu di u Cità di u Mortu circamu un ghjocu di i ducumenti da un elicottero, oltri ca comu nu scinziatu Kruglov. Avemu a testa a lu palazzu di cincu-chi tocca.

Acchianata quassù. Avemu scuntratu Kruglov. Avemu più parlà à ellu. Falò. Piglià in u bastimentu cuntrariu. Acchianata di u sicondu pianu. À u tavulinu, coglia la fragilità di un diariu di un ghjurnalistu. Andà à u secondu pianu di u bastimentu di u CPSU. Piglià un pezzu mancanti di nu diariu di un ghjurnalistu. Avemu dà si Kruglov. Avemu lassari a lu nord-ovest. Avemu ghjunghje sin'à l 'angulu di u territoriu. Avemu trovu u elicottero perimeter, oltri dui suldati morti. Sapianu li spini. Daretu à un arbre, micca luntanu da u corpu di u elicottero circamu militari. Cù u coglia i ducumenti nicissariu. Ci vai a Kruglov. Avemu parlà cun ellu. Avemu seguità lu passaggiu. Dinò, avemu parrari a Kruglov. Ci vai a Amber. Dopu à una cunversazione cù Kruglov, seguitate Sakharov. ellu dànnulu i ducumenti. I scentifichi ùn entria micca, perchè ùn pò causari prublemi à u ghjocu. Avemu a testa di u caffè. Ci hà da mandà à u Cordon. I cartulari hà da vene da l 'inglese bartender, chì hè bisognu di parlà. Avemu ghjunghje sin'à u locu è parlà a Sidorovich. Da ellu avemu amparà à spustà in una banana. Andà à u entrata, situatu in l 'avamposti di i militari. In u ghjocu "Stalker - varianti Omega", u viaghju, cuntinueghja in u paludi. Avemu daretu è scuntrà belle disegni. Avemu lompi paesi di u piscadori. Avemu trovu u Explorer. Avemu parlà cun ellu. Andà à a basa di Sky U Populu Và. Ci avemu trovu a Cold. Avemu parlà cun ellu. Ci vai a la tour. Chì hè tuttu vi tocca à sapè in ordine di a superari pi tuttu ostaculi.

surghjenti

As digià citatu, u mudificazione, sopra-discritta hè u mantinimentu di u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat." Next, avemu analizà u più succinctly è u so viaghju. In issu casu, avemu sò indicati comu un Service Major Sistemi di alessandro Degtyarova. A nostra prima compitu - à circà 5 elicottero "Skat", naufragiu di mutivi scunnisciutu. U compitu simplifies assai carta. Messa à a ricerca, duranti cui ritruvà nant'à u freccia gialli. Avemu scuntratu una inglese stalker. Avemu parlà cun ellu. Avemu arrivare infurmazione circa lu campu sû, induve vo pudete sciali. Avemu cuntinuà à parlà è truvà fora induve si lampò unu di i helicopters - in la parti miridiunali di l 'Creek. U solu e persone chì sà a strada di stu locu, chjamatu Noè. Ci hà da esse trovu. U modu di scuntrà u nimicu - cani cecu. Superchjà ostaculi è seguitate on. Si deve esse rammintai chì u pastu rinnova salute. U modu avemu visita Skadovsk - basi stalkers. Messa di i "Boumerdès" Noah è apre a porta, in fretta saltendu latu. Stalker sparà un fucili à a porta. Next salvu vai drentu. Avemu vede Noè è pseudodog - i so favuriti. Avemu discursu cu l 'inglese stalker. Avemu venenu accunsentu di sustegnu à locu a goccia elicottero. Avemu seguitate Noè. Avemu raghjunghjenu una altupianu. In fronte di u web campu in lu Usanze Corse. À fighjulà un Video in cui Neu li overcomes, dopu si salta nantu à a elpale. Avemu seguità un itinerariu listessu. Avemu jump off la ristuccia. Avemu caduta in u territoriu di u portali. Apprima di u situ àutri. Cu l 'aiutu di l' carta hè induve l 'criatura di u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" avemu bisognu di un elicottero appiattu vicinu. Avemu avvicina si. Locu. Avemu arrivare infurmazione circa i lochi in u quali l 'equipaggiu pò esse evacuati. Cuntrolla li fora, ùn sarà capaci di più tardi. Ci vai a lu postu di horaire di u Tour.

Piglià à l 'ovest, avemu bisognu di una anurmalità chiamatu Ironwood. Nant'a u modu noi Per buccali Circus, vulannu attornu a iddu calda. Avemu curriri passatu. Niàutri pigghiamu a lu centru di l 'anurmalità. Unu di i vantaghji di ghjucà nant'à lu computer "Stalker" hè un tempurale varietà di castità chi nni pò scuntrà quì. Ghjustu vicinu à a cumpagnia stamu aspittannu per una riunioni cù u poltergeist. Lampà si. È un merulinus truvà lu manufattu. Tramutà on. Niàutri pigghiamu a la basi di li surdati. Andà versu lu. Avemu ritrovi vicinu à u Tour. poltergeist Local jetta nni piante chjinata, intorno. Avemu curriri, su cchiù vicina. Avemu à sparà à lu Łącznika di a macchina. Next, avemu studiari l 'insides di un elicottero falatu. Avemu venenu i dati nicissariu. Prima di tuttu drawing in lu computer bordu. Avemu trovu i surdati morti. Avemu li lunae. Presa di tuttu interessante. Avemu seguitate a elicottero falatu. Avemu ghjunghje sin'à lochi. Avemu circà l 'aria. Micca luntanu da u elicottero noi truvà lu manufattu è vincite u. Esaminà u aviò. Avemu affirmari ca li elicottero cariu 'nterra, comu tutti li tempura inexplicably abbruciati. Franck una nova compitu assuciata incù u elucidation di i causi di fallimentu. Avemu studià i dati acquistatu da u elicottero falatu. Ci vai a Skadovsk. Avemu di parlà cù una longa, chi hè una inglese bartender. Avemu amparà chì i militari ùn hè micca quì, è ùn hè. Un antru puntu hè situatu in u locu évacuation Janow. Avemu andà ci. Per stu scopu, mandate un pilotu di aiutu. Iddu hè vuluntaria di a viaghja à noi per una tassa. Avemu 'accordu è seguitate in u novu spaziu.

Janow

Appena avemu ritrovi in un locu Janow, avemu andà à u puntu di évacuation. Hè chjamata a categoria B205. Explore la carte. Vai avanti. U testu hè in u territoriu di SAM "Volkhov", a sud-ovest di Janov. À u locu chjamà i so cumpagni hè aspittava per noi zombies. li lampà. Avemu testa in u bastimentu, Torre da un punteddu di i mappa. Labirintu ci aspetta drentu. Turn dritta. Vai dritta e poi manca. se avemu trovu in una stanza cù una tavula, in u quali l nota. Ci sò valore si. Si gira fora chi scrivìu Sokolov - i militari vulia da noi. Avà ch'ellu hè in lu tirritoriu di l 'scentifichi bunkier. Avemu a check it out. In più, a nota, noi vi truvà u codice chì dà accessu à i Insegna di i militari. Ci tocca à sorte tutte e mpurtanti.

Lascià u bastimentu. Cunsirvatu. Avemu fala à u hangar sigretu. À a fine si vede dui vie per elli. Turn dritta. Avemu lompi a porta di ferru, chi hè dutatu una serratura cumminazzioni. Specificà u dati disponibile in Sokolova nota. grapi la porta. Puru l 'ssu curridori sùbitu in u muru ci hè un postu à chì à passà u matrali. Watch vostri pedi, assai cura. Ci sò mori di gerbils, chì ponu causari danni. Pianu diriggennusi on. Appena noi vi risponde incù byurer. Lampà si. Piglià u magazzinu. Per stu scopu, avemu passari avanti, grimpé la scala, mener up. Mittennu machini, francese grenade parodia, pistols e avutri cosi utili. Avemu vai in la scentifichi bunkier è parlà cù Sokolov. ellu Torna una nota. Avemu arrivare a prima kit di aiutu.

Helpful Hints

Ch'e l'parrari quantu à circumventing i regule di u ghjocu "varianti Omega". Tradimenti sò raprisintati à una varietà grannissimi. Hè pussibule à cresce u efficienza di l 'usu di u cultellu, di lu avissi a gestioni di u prucessu di un terzu partitu. Per fà stu, truvà u cartulare nant'à u vostru PC è canciari lu. Avemu trovu linia unbindal è aghjunghje un pattu cam_1 codice kF1. Avà avemu da pudè passà a Camera da giru F1. Avà guardà u andreas vo vulete à entre in u stimulus: g_always_run 1. Si permette à noi aduprà a permanenza a scappu.

Par la via, ci sò micca suluzioni chi avissi a fari jocaturi immurtali, o ci dugnu 'autri putenzi Supernatural. Sè vo truvà sti tradimenti, ricordati ca cuntenanu cagiunati è sò prubabile micca u travagliu. Ci hè una seria limitazzioni in u ghjocu "varianti Omega". Porta pisu hè uguali à quaranta chila. Pudete travaglià intornu à sta sola cundizione. In u cartulare ghjocu truvà actor.ltx cartulare. Tutta si in Notepad. In linia max_item_mass = 35; 40,0, indicatori cambià 35; 100,0. Avà vi ponu facirmenti a superari pi tutti i prublemi in u ghjocu "Stalker. Varianti Omega ". U viaghju, sopra discritta, voi aiutari cu sta.

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