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Spirimentu 4: passaghju. "Learning Curve" (BOS)

Spirimentu 4 - unu di i grandi partiti rolu di-gioco in u 2015. cumpagnia Bethesda pigliò u sviluppu di una nova parte, cu cui èranu cunnessi parechji appassiunati paura. U novu prughjettu ùn era comu lu "New Vegas" chè ùn piace assai di asèmpiu di u seria. U ghjocu ricevutu recensioni mixte, ma asèmpiu sempri cuntinuà à ghjucà ndicazzioni 4. Passage ( "Learning Curve" - soldu vuòti) per u Fraction di a cunfraternita messe à leghje stu articulu.

Prerequisites di mistieru

A prima cosa vi tuccherà à sceglie un partitu. Sta storia hà furchetta cchiù vicina a lu menzu di l 'trama. Quest "Curva amparera", è li vuòti è repeatable, ma di u so matematiche u caratteru principale si 100 ntesta (muneta in ndicazzioni 4 ghjocu). Passage ( "Curva amparera" hè bellu, in e di iddu stissu) diventa disponibile dopu sceltu i parti è andemu à a cunfraternita di Steel.

Sè voi di sceglie un altru partitu, ùn addispiratu - ste missione sò disponibile in ogni latu, tantu vi pò salvà u ntesta listessi. A sola cosa chì pò disappoint asèmpiu di fatti temàtiche, - tu ùn saparanu di qualchi stonde in la vita di a cunfraternita di Steel. À ognuna accessu à voi vi tocca à piglià un pocu missione storia di a cunfraternita di Steel in ndicazzioni 4. Passage ( "Learning Curve" apparisce dopu à l ' "Debt o offisa" soldu) hà da esse bellu, ma per avà u pesu di un introitu.

"Debt o offisa"

Sta missione pò esse attivatu à a basa di a cunfraternita, nant'à u ponte, Pridvena. Dopu à parla cù u capitanu, vi tocca à andà à u essais di u casu in un campu d 'aviazione, abbandonato. Agghicannu a Palermu, esse sicuru di parlà cun cullaburatori a spiegari la situazioni. Esaminà u Mario lockers di forse. In unu di li sarà a prova di u fattu Clark. Vi sarà dumandatu à seguità u dopu à a fine di u passata. Aspittà sinu à a fine di u ghjornu è seguitate di Clark. Iddu vi porta voi nant'à una canzona abbandunati. As longu com'è vo scopra u situ, tù ti mittarà stessu Clark. Pudete scioglie u prublema tranquillamenti (se prokachannom aptitude "Monica"), o sulu tumballu. À a fine di u Primu, daretu à Captain su ASSIGNIEZ è ottene una ricumpensa. Stu finisci u "duty è offisa" è apre un accessu à fatti repetitive ndicazzioni 4 - "Learning Curve", u passaghju di u quali hè discrittu quì sottu.

U significatu di u compitu recurring

Sta ricerca si coglia è purtà un numaru infinitu di i tempi. Dopu à a vultata à i basi di a to lista compitu sarà una mantinimentu di la trama ndicazzioni 4. Passage ( "Learning Curve" ùn dà assai di oru, accussì nun dugnu lu troppu tempu) accumincia cu l 'accordu nant'à u mantinimentu di scriptor. Ogni tempu li NPC hè accasu sceltu lochi induve tù vai à pied.

Una volta nant'à u locu pricisatu, vi tocca à pruteghje u Scriptorium Mentre ch'ellu coglie i dati da u nude. Ntirfiriri ccu stu prucessu hà da esse orin e àutri rèttili di lu education. Dopu à cumpiimentu di u persunale di cullezzione infurmazione passanu azzaru Fellowship daretu à un'idea. Calchì volta u vostru cumpagnu pò to freeze è finisce u travagliu cù i nude. In stu casu, Boot da l 'ultimu salvà. Stu finisci lu esicuzzioni di unu di i quests latu di a cunfraternita di Steel in ndicazzioni 4 - "Curva di què." Passage e mprisi supra òrdini ntô striscia cummattiri lu carattiri principali, tantu ch'è persu arquantu difficili.

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