Home e famiglie, I zitelli
Programmi ghjocu per i zitelli andà à u putenziale criativu
Oghji, tutti i liceo, Logo-centru o di a scola hè u travagliu nantu à una tecnica specifichi maestrata da sceltu da i cintunari di sviluppatu è uffertu da Specialists. S è i prufessori sò nicissarii à priparà un prugrammu di u sviluppu di l 'annu la scola ca veni, prugetti sò fundate nantu à a preferenze e urintamentu di pri-a scola è a scola.
programmi ghjocu per i zitelli. Goals è Scopi
- urganizazione di attività culturali e aducativi per i zitelli;
- indiatura di i zitelli in azzione;
- criazzioni di bisognu in la manera diritta di a vita;
- furnisce e cundizioni di u sviluppu di a fisica, intellettuale è spirituali;
- l 'idea è urganizazione di e cundizioni di self-isse è self-realisazione.
programmi ghjocu per i zitelli hè basatu nantu à i metudi differente, lu principali di li quali sò:
- discosse nant'à parechji sugetti (educative, littirari, stòrici, etichi, patrioti);
- animata mostra nantu à un particulare argumentu;
- quizzes è cuncorsi;
- intrattenimentu tilatica;
- duva intellettuale (u prugramma di ghjocu è educazione di i zitelli);
- cuncorsi sports, vittorie relé, marathons;
- partiti temàtiche;
- cafes.
programmi ghjocu per i zitelli Parties
All evenimenti Informativ è pusibule sò classatu secondu à certi criterii. Unu di u principale hè l 'età di i figlioli, chì hè solu à sviluppà un prugrammu. Di prugetti Parties sò mintuvate in più intrattenimentu. Chissi foru i ghjochi:
- insignava (per esempiu "Truvà u zitellu", "arricògghinu vagabondu");
- u sviluppu di discursu;
- matimàticu e logica;
- cu littri e parolle;
- ambiente;
- spirimintali;
- ditu;
- motility;
- telefonu;
- trama-rolu di-gioco.
programmi ghjocu per i zitelli a scola-età
Per i studienti attività sò urintamentu più cugnitiva. Iddi sò solu à l 'assimilazzioni di u Curriculum è u cumpiimentu successu di sap e Esami. Avemu fatti assai di pupularità prugrammi oghje ghjocu per ampara lingue straniere, chì cuntribuisce à u sviluppu di megliu è memoria. A la fini di l 'annu a scola à i campi di a scola si prutrassi cugnitiva, è u sviluppu femu. Game prugrammi per i zitelli in i stati presentati principarmenti attivitati sport passatempi. Competizioni prumove svaghi attivu è u sviluppu fisicu di i zitelli. Più à spessu Cardinale evenimenti alternativa incù programmi jocu ca avièunu analfabetisimu hè à purtà fora fatti specifichi.
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