ComputersI partiti di computer

Prison Break: Passage du game, codici, modi è cunsiglii

Avà, sò quì trè parte di u Prison Break di u ghjocu. U passaghju hà una rigioni dèbuli à a serie eponymous, è i so avanti ùn puderebbenu micca truvà i so eredi prediletti. Tuttavia, tù avemu sempre a scappari di a prigiò, avè risulutu assai puzziche fatti da Point & Click - a ricerca di android.

Pudete scappà: Prisione Break

Partite per esse scrittu u passaghju di u ghjocu Pudete scappà: Prison Break da a prima parte di sta trilogia "mobile". Inizio u ghjocu è scuntate a vostra nova casa - a camera.

Prima, cercate è pigliate tutti l'articuli. Avete avè pussutu in u vostru inventariu: partiti, una cullette, un pappaghjolu è e tela. In a tazza, cumincià à cullà l'acqua. Immediatamente vicinu à a lavamanu aghjunghjenu i cobercu nantu à a "mancia" negra. Utilizà a "cullera forti", sguassate i periculi da u lettu è pigliate u vignetu di ferru. Avanzate à a manca di u bacinu di tavoletta i tavule nantu à u pianu, pigliate a spade è caccià i pavimenti à a fine. Cù l'aiutu di scrapata improvised, cuntinueghja u pezzu. Questu cumpleta u vostru esistienu in un prublema di chambre unius Prison Break: Desperate voyage. U passaghju vi guidà in i cumunicazioni di u prigione.

Pundu una tùnica nantu à un bastone d'aceddi è l'incuntrà u focu - vi ricevi un torch. Trascinate in u burchju. Da u scheletru rinfriscà a barra cù frecce, è cù a spina cumminci a vedi a reta. Avanza - in u basatu. Pigliate u scuru da u generatori. Cù una petra è un bastone, suscendu a petra è pigliate a manghja.

Quandu avete a risolviri un petit puzzle. Utilizate e "frecce" nantu à a porta. Hè necessariu di cambià a piramide da una fini à l'altru. Ricurdate chì pudete puru sferisce i più chjuchi più chjuchi in più grande. Quandu un "drain" utilice u stradale vicinu.

In a bughjura di a notte

Allora, davanti à voi hè un corridele longu. Continue u passaghju di u ghjocu Pudete scappà: Prison Break. Utilizà a splinter in a stampa nantu à u left. U pannellu si spende à u partitu. Pigliate u fusfu. In a screen sussurru, inserisci in a casella russa.

U prossimu ghjuvatu hè bellu semplice. Cliccate nantu à i elementi uriginali in l'ughjettu scrittu (puntuazione da u cima à u fondu) - 2,4,3,1,3. Dopu quì, coglia a troia, è ùn anu micca scurdate di u canister. Puscia vicinu à u bagnu russu, è poi aduprà a manghja d'acqua.

Utilizà a rota in a porta. Scopre in spazi senza manighjate è u sguardu aperti. In a camara, omuccià a gasa in u generatori è piglià a manca di a porta. Andate per u «pedaine» vicinu per apre a rita.

Avantaghju

Pare un fan. In i spades, u codice di u sicuru sarà registratu. In Tundisceni ci hè un "altru" è un manicu, chì puderete esce u generatori. Zalazte à a retaglia di l'energia è decide nantu à e spazii "spots". Hè necessariu chì tutti i filieri sò cù u culore. In ritorno, aghjunghje a chjave.

Apertu a porta à a pantera è piglià a rivière. Ci sò parechje fotografici nantu à u muru, sottu unu di elli l'ultima "bead". Pulsà in u cantonu ghjudizie di a pantera è inseriu in i ghjurnali. Avà bisogna à esse mudificati à i setturi ghjusti. L'imbullati pò esse fatta sicondu i reguli di u ghjocu (saltate à traversu l'altru).

A luce

Hè u tempu d'abbandunà pocu à e cantine di a prigiò in Prison Break: Disperate trip. U passaghju dirighjite à u locu di l'ufficiu. Pigliate un pezzu di carta di u muru. Solve i puzziche è avete un extinguisher. In u corridor cù l'aiutu di u meli. Card à l'uffiziu. In u tavulu, pigliate un scalpel è l'acid sulfu. Da u pede di u corpu - una tag. A prossimu di u spedinu nantu à l'arbulu - altre tag.

Ritorna à a pantera. Aduprà l'acidu per apre a l'armata russa nantu à u muru. Tire di i articuli fora di a bicicletta in un sopra sopra. Hè bisognu à cracke a porta vicinu. Cerca in a stanza: un altru pezzu di carta, una tag blu da i chjavi, un libru, un cercolu veru. In u scudu cù e chjavi aghjunghjenu a similitude di u cubu di Rubik. Arricumandate un munzeddu di chjavi.

In u corridor cù l'intrada à a capela, fate crack a porta cù una porta più. In u so cambiu, pudete truvà: un libru in più sottu à u pillow, una lucidatura, un liggeru, una buttula di savonu. Solve u puzzle da u librerariu è avete 2 più libri. Ci hè una tag più nantu à u stand. Avete avete un set kit.

In u melu. Corridor abrir u codice di a porta - 8092. In u trashcan l'ultimu fragmentu. Aduprà per assemblà a carta in u muru. Allora pozzu mette i libri in u largu. Anu deve esse situatu in cunfurmità cù a summa di i numeri nantu à e razzii è u sustegnu. Pigliate a figurina.

Chambre di prigiuneri

Hè u tempu di vultà à u pezzu di i prigiuneri in u ghjocu di prigiè Pudete scappà: Prison Break. Passagiunità si deve a circà i "abitazioni" di altri abitanti di questu locu. Ritorna à a càmera. Extinguate fire with a fire extinguisher. Pìglia u toulone. In u corridor, apre a porta cù i chjavi. In u 3 càmera, decide u ghjocu cù l'ajedrez - avè un pianu è un ancu. Ritorna à u basatu. Pudete u sapunite nantu à u largu à i buttigli. Utilizare e casate di carta per preparalli in l'ordine curretta. Scuprite u cartuccia. In a seconda càmera, usa l'ànghjulu è risolviu l'enigma. Una altra carta è parte di u "tetris" (unu di i più prublemi più complexi Prison Break). U passaghju di u ghjocu à questu stage diventa più rapidu, ma più saturatu cù diversi prupietà.

L'ultime mantene chjave. Con ellu, entra in l'ultima habitación. Solve l'enigma cù u "tetris". Aghjunghjite l'ultima carta. Ùn vi scurdate di cullà i crayon. Andà à l'uffiziu di u capu, induve i libri eranu stati. Utilizà u calcariu nantu à u mappa. Arriccate e coordenade 27359. Cù stu còdice, apre a via dopu in u passaghju.

Da u cadavu piglià u pezzu di carta è tagliò a manu cù un bisturi. Ella apreia la salute in l'Uffiziu. Nant'à a tavula ùn abbiate micca u veru «vista». Avete avete un pistola. Pudete esse carricu cù un cartuccia. Disperse u casteddu in u sotano.

In a bagno, toccu nantu à i strumenti nantu à u muru. Sceglite i pari in u puzzle. In u largu hè una altra vista. In le casti - alicate. Scacciate u muru cun scelta. Apri a salute cù l'uttene. Pigliate i cartuccii è spinu u tamburinu.

In u passaghju, pianu a torches. U scheletru pò dischettitore u cranu è split cun una piccula. Poi risolvi un puzzicheghju nantu à a lapide. Cù a chjave apre a porta à l'uspidale. Custruisce un cóctel Molotov da perossu, spugna i chjughi è ghjittassi in un mostru. Pigliate a freccia.

Final - drenaje

Va a camerei è apre a porta à a fine di u passaghju. Solve u puzzle cù u pianeta è pigliate l'ultima "vista". Avà cun elli pudete apre a rita dopu à e catene. Appena, apre u transformatore cù alicate è pigliate u filatu. Un canna à aereo in u muru pò esse spaccatu cù un scalpel è una fessila.

Chjama a lampu è u mette in a soffiu. Aduprate u filu per trasfurmà u puzzle. In a cantonda u ghjornu, riunice u pipa. A manu dritta, tira a tavola nantu à a chjappu è smash the wall with a pick. Allora accòglie u signu "Exit". Caminavanu l'escale è risolvi l'ultime puzzle di a strada di a libertà. Felicità, andate per mezu di u Prison Break. U passaghju duvete piglià (à più) 30 minuti.

Prison Break: Alcatraz

Cusì, davanti à noi a parti dopu di a ricerca "Escape from prison". Questa ora tù avè da esse scappatu di l'impurtanza fortezza chì hè nantu à l'isula. Passage du game Prison Break: Alcatraz ùn hè micca più difficiule di a parte previa, ma quandu duverevete avà aduprà u vostru capu.

Avete da turnà à a vostra cellula. Pigliate una petra sottu à u pilone è smash the razor in u lavu. Apertura u sobru cù a pala. U risultatu chjave desblugammu u casket nantu à a tavula. Dà i cigarette à u cellulare. In gratitù, ellu dà u codice à u sicariu. U martellu pò fà rumpiri u muru à a manca di l'entrata è piglià una chjave. Apertura a porta è vai per a tappa next.

Inspect the shelves and pick up matches with an incomprehensible detail. Light a candle. Cù u so aiutu, chjama u cantonu sottu a tavula è truvà u darter. Abra l'esposi chì sustene u pesu. Pone u manicu di u grigiu è piglià un saccu di l'acqua. Pigliate u lavambraria è fate l'acqua. Cù u labellu sculpite, sordi u paperu nantu à a tavula è pigliate u codice (9788). Apertura u casket, aghjunghje a chjave à a porta.

Una altra camera. Cumincià cù una spezialità famigliali. In i purgesi pudete truvà una corda è una cullette. Dopu avè u "calellu", aghjunghje un tornavitariu. Unscrew a tapa da a radia è scumpressate a bateria. Cù una corda, pudete pull up a sedia è piglià un pianu. Pruvate à u ghjurnale, puderete amparà u còdice da u zuccadoru (MLVV). Tinta è a bateria "tuck" u dispusitivu per tatuari è utilizate nantu à u mutuu. Pruddere - cunclusione di u livellu.

U livellu passatu

Cumu pudete vede, u passaghju di u Prison Break di Game: Alcatraz hè assai monotunariu è esie u jugatore chì hà avutu un pensamentu unilaterale. Avè finitu cù livelli simples, pudete piglià a seguita.

Una volta, circà a camara. Pigliate a petra è u ponte di carta. À a tavula, sparghje u solu solitaire è selezziunate i pariri. Se fermeranu u codice (7933). In a casella pigliate a corda. Puderanu annant'à u tavulinu nantu à a tavula cun un pilone è acquistà una munita. Con ella, rinfriscà a litera per acquistà a catena. Hè bisognu à colpi à l'aghja di a camera, è avè un pezzu cù una corda, chì rumparà i barchi.

E dinò, una nova camera cù un vicinu. À u tavulu - u guitù preferitu. Cumu cunmbiu u bagnu in piena è pigliate u missaghju. Varie dipinti nantu à u muru - u codice di a casella. Dentru - i domini. Puderanu u schema in un messagiu à un altru casu è daveru. Tire à nantu à a tavola - una nova cunbinazione. Croce a croce per un sandwich. Polazzu nantu à u pavone vicinu à u lavu, u ghjornu porta a chjave.

Doppu arreri. In Prison Break: Alcatraz, u passaghju hè cusì monotunosa chì pare chì i pruduttori sò simpliciamente perezzi di venerà cun una storia normala è incontestabili. Nantu à a tavola - una cullette è un lapis. Fighjate u ghjurnale annantu à a sedia è apre u casket (5422). Pigliate a catina. Pèndite nantu à u stand à l'altri è aghjusta li livelli per chì anu coincide cù l'urigginale nantu à u poster. Scambiu di soldi per un libru. Pudemu nantu à u culu à u restu di u papatu fugliale. Se utilizate un lapis nantu à un pezzu di carta - scopre a secuione necessaria di i carte nantu à i libri. A chjave desblugammu u casket nantu à u bagnu. Cù un cuteddu, apre u cane nantu à a tavula è manghja u stufatu.

L'ultimi trè

U livellu di u delirium face a scala. U passaghju di u Prison Break cunfunde cusì lògicu chì a cumplicità quì è "ùn faci micca oliu". In casu di u pudutu venutu da a camera? Micca chjaru. Ma prima di dighjà u nivellu 7 è avete bisognu di qualchì parte per esce.

Pigliate a petra cerca di i scarpi, pigliate i cordone. Cumbattà cù cezza nantu à a sedia. Pull the brush behind the bars. In a tavula, piacè à u papetu è apre a casella (4328) cù u còdice. In a finestra, usendu i binoculi, pudete vede l'indicazione seguenti (4902). In questa casuzza ci sò e partiti. Suggerii di i soldi di u bancu è cumprà un bat. Set focu à u pillow, aghjunghjite a guardia è curreva.

Un novu ghjornu è una nova camera. Pigliate a petra è u cuteddu da a tavula. Apertura u pezzu. Cù l'olejscanu resultanti, uncork l'buttiglia. Scuprite u codice (7492) è u suvore. Posa u lavu in a lavataria è caccia l'acqua calda (focu rossu). À u specchiu serà un altru codice (diamante, circhiu, triangulu, diamanti). In una di e caseddi ci hè un apre l'opere, in un altru bancu, chì devi esse apertu. Smash the window è i pezzi rossu. Pigliate a piuma da l'uccelli, dip in tinta è utilizate nantu à carta (4342). In a mesa di notte serà a chjesa maiò.

Hè u tempu per l'ultima escape. Pigliate u cuteddu è apre a casella. À u cabinetu piglià u stampadore è u chimicaticu per u telefuninu mobile. Per fughjenu in un outlet, ricanuscianu u cifru (7321). In u spedinu di casket, cù quale aiuta l'anziane in l'armunia è pigliate partiti. Foctevvi à a candela, cera di drip nantu à a tavula è stampà. Cù u novu còdice (9736), apre u so casket, è aghjunghjenu a chjave di u buttigliu cù e pinzeri. Dopu unlocking the last drawer, sguassate u marteddu. Push aside the picture with the ship and punch your way to liberty.

Parte 3

Per separà, vogliu chjamà u Prison Break di u ghjocu: Lockdown. U passaghju di sta parte ùn hè micca sfarente di "Alcatraz". I stessi cammari, i stessi boxes è codici. I creati di u ghjocu sò ovutamente bàrboli per venerà cù almenu qualcosa originale, solu copiatu a parte previa. Cusì, dopu à u primu ghjocu, a serie hè mortu è hè improbabile di corse annantu à i strati davanti di a prigiuni, risolvi prughjetti engenharie. Prison Break: Lockdown, u passaghju di u quale vi porta da a forza di vinti minuti hè divintata una sipultu per quests interessanti interessanti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 co.unansea.com. Theme powered by WordPress.