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Ghjocu urdinatore "Dark Salutant 2. l'Hunter Grove": discrizzione è locu in altrò

In u ghjocu "Dark Soul" trovu à spessu difficultà à passà a scena. Arcuni di li sò pisanti a causa di l 'maneuverability, altri - a causa di l' "famigli" di l 'pritinnenti forti. À spessu sunatura sò interested in u locu "Dark Salutant 2. l'Hunter Grove". How to accede à quessa, discritta quì sottu.

Passà à u spaziu ùn esse facile, e lu tempu passatu a ti serebbe abbastatu. Tuttavia, in fendu cusì, vi ponu arrivare bona voci comu un donu. Iddi appena ghjuntu in avanti più tardi in u prucessu di ghjocu.

Description of locu

"Canta U Populu Corsu 2. l'Hunter Grove" hè una furesta, chì hè in casa di assai di u male. Doppu la malidizioni di u undead te un tempurale diffusioni, stu locu hè diventatu un grande locu per truvannu e ammazzannu di vari castità. Sta caccia guidatu da lu gran Re di Ferru. Girate u locu, pudete truvà assai di Leoni, dì u so usu di i cunclusioni di u male. Ma lu mali hè più quandu u nimicu distruttu u regnu di la pupulazzioni. Avà, quandu un caratteru andat in u locu, pudete vede chì quì campà Fustelle. Arcuni di li sò impegnati in malandrini. Guelfucci necromancers Army chì lotta sottu à u cumandu di Lord scheletri.

U locu di u ghjocu "Dark Salutant 2. l'Hunter Grove" pasquale hè forti è putenti, vi hannu qualchi u travagliu à fà a sbattiri ad ellu. Davanti à voi righjunghja lu, hè megliu à attivà u focu. Pò falà Logo patronu. Hè necessaria a pagari spiciali attinzioni, comu si trova nantu à un'isula. In ordine à se rendre à issu locu, hè necessaria a satari u pricipiziu. Ragione di a so magia, Logo-pasquale hè capaci à finisce u caratteru à u tempu di u saxofona.

Diavule

"Canta U Populu Corsu 2. l'Hunter Grove" - locu, induve ci sò trè fochi. U primu si pò vistu vicinu à l 'entrata di u territoriu. Sè vo taliari megghiu, si hè subitu chiaru chi si trovanu nantu à l 'autru latu vicinu à u sorte di a grotta. Dopu passavanu in la casa cu li nimici dâ so ràrichi, vi tocca à pacà attente à tutti i sicreti di i muri, chì sò trovu. Era in unu di li sarà u focu. Dopu à u longu, ponte, ti cuntu lu apertura porta chì vi tocca lu tastu. Ci hè qualcosa un caratteru è truvà u terzu e urtimu in u locu di u ghjocu "Dark sols 2. l'Hunter Grove" u focu.

Come arrivare ci?

Se rendre à u locu, vi tuccherà à se rendre à la maison gattu Manjula. Ci hè una falata. Dopu à cullemu i gradini, u caratteru t'avissi a stanza una forma tonda, e si vi Plessis. Tuttavia, hè difficiuli di ùn a custata - si tratta in u mezzu. Sè nanzu chì jocaturi era in l 'turri Heida e vasannulu cu un mircanti lucali, hè una chjave di u miccanisimu, apre u sò locu, un caratteru da chi tempu hà da esse.

Volte ci sò difficultà incù Lisiey. Sè Dragon Rider fù scunfittu, è lu cchiù mpurtanti micca statu seguita, ci hè bisognu di piglià qualchi azzione: a EXHAUST tutti i paràmetri di dialogu cù i mircanti, è tandu à aghjurnà u locu. Do l 'ùrtimi, pudete puru aduprà assicuratu da falò.

Aviri fattu tutti l 'azzioni nicissariu, lu jocaturi vi custata chì Lisiassu spustò in una stanza circulari. Ghjè ciò chì ci vole à apre u locu. Sè lu jocaturi nun azzarda circa la trama, allura vi pò tumbà è salvu lu dàttuli, allura la chiavi vi spustà u caratteru automaticamente.

Quessi sò i scherzi à u ghjocu "Dark Salutant 2". "Grove Hunter" - veru ntirissanti è locu simule. Ci paria com'è l 'asèmpiu.

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