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Come arrivare l 'antichi Santi "Skyrim"?

Oghje avemu parrari quantu arrivare l 'antichi Santi "Skyrim." Parechje lettore, passari lu ramu principali di u tarrenu in stu ghjocu, risolve prublemi. In particulare, ùn cuncerna u soldu di n'urìggini libru. À guvernà cù difficultà è micca à soffre per un longu tempu à lu compitu pricisatu, è hè creatu u testu.

Attal

Sami anticu Santi "Skyrim" s'arricorda trovani tranquillamenti in i ruvini Dwemer, ma pè ottene elli, vi hannu d 'andà à traversu certi testi. Ci sò attesa di i primi urla College Vinterholda. Avemu bisognu di andà, a priscinniri di chì no vi prughjettanu - Blades o Greybeards. In lu College avemu à truvà Faralda, chi duna lu pirmissu di lu secunnu pianu. Ma appena perchè ùn permette quessa, cusì avete a sonai Tuum (Creek) à vede ci, o cumprà un cuntrollu è, dinò, à mustrà chì Dragonborn a magia ponu aduprà. Accessu à u sicondu pianu hè acquistatu. Avemu vai fora c'è a biblioteca e truvà Uraga Gros Coat. Seus chistionendi cun ellu, è dopu ch'ellu ripone in fronte à noi dui libbra. Dopu à noi viaghjà à u dialogu cù a librarian, è ch'ellu ci vi dicu ciò chì hè avà Septimus Segond. Ci vai a iddu in la grotta di u nordu. Ci avemu arrivare settori i Tuning e Traduzione Dwarven. È à u listessu tempu, si vi ci guida in i ruvini infestate di rinunziò. È quì simu. Alftanda ruvine - unu di i trè, à chì vi pò se rendre à la Partition Black, induve ci hè un dispusitivu chì permette à voi di leghje l 'antica Santi "Skyrim." Ricumandò à l 'inglese. Avemu coglie fora u libru stessu. Avemu viaghjà à u passu prossimu.

tempu frattura

Santi Ancient "Skyrim" ùn pò esse cacciati fora, è li vendenu solu à a librarian di u cullegiu. Ma fala sta ùn hè micca necessariu, si pò esse necessariu di u passaghju di i quests latu. Troppu a mane à i sciali, stamu aspittannu Gola di u Monde. Avemu andà ci. Ci avemu eranu dittu à leghje un libru à un certu locu, à dì, à u tempu frattura. Dragonborn vi spurgare più è vistu a battaglia di u prima di trè guerrieru chì hanu maestrata Tuumom è Alduin. Nantu à vultà à a realità di l'eroi mpara sera automaticamente "Dragonkiller". E si vi esse appena in tempu, picchì sulu a ddu mumentu, lu ti mittarà Alduin. Creek vi hannu aduprà a n'hè falata, o à pichjà nantu à a so tarra ùn vi farimi onuri. A battaglia sarà longa, accussì pò cunzari di lu in sè. Si deve ancu piglià un cumpagnu - priurità un nome mage o sagittariu.

Pussibili prublemi è sò suluzioni

Ci hè una pussibilità chì a battaglia incù u drago Alduin solu ùn ghjunghja. U prublemu pari quandu leghje un libru in nanzu o di i muvimenti nanzu principia a battaglia. So ùn spustà. Dinù, ci hè un risicu di ùn a dannu lu drago. Trattò hè sèmplice - ùn movi a lu principiu di la battagghia. More ùn hè necessaria à circà di anticu libru in u quests latu, comu si pò vèniri è u ghjocu sarà impussibuli à passà à traversu. Sè vo finiri prima di l 'inizziu di l' avventura "Days u strasurdinariu", l 'Septimus hè mortu, è vi tuccherà à andà per un libru in a turri Mzark. Chì hè tuttu. Avà chi vo sapete fà à truvà un 'anticu libru "Skyrim" è ciò chì prublemi accennatu à u listessu tempu.

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