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BioShock Infiniti ("Bioshok Infiniti"): u passaghju

Avemu avemu da annunzià di u ghjocu "Bioshok Infiniti", u passaghju di quale hè discututu più in tutti i dettagli. Questu seducente è in l'ambienti di u 1912 è i manifistazioni in a cità fictitiva di Columbia.

Falo

À u principiu di u jocu «U Bioshok Infiniti» (parte 1) ùn hè micca cunnessu cù qualsiasi difficurtà. Turn left to the analogous right and climb the stairs, clicking on X. Siga right and open the door. Avemu avvicinà a tavola. Fighjenu à a rifarenza in u bacinu chjamatu acqua. Arrassamu ancu più altu. Andemu in u terzu pianu è truvamu nantu à a caduta u corpu di un omu. Pagau attente à a scrizzione. Inoltre, ci hè ancu un risu più altu. Fighjulà u campanile à manca. Appena ci anchianu à u left, 2 - middle, 3 - right. A porta apre. Facemu in una sedia (red). Fighjemu a scena impressesiva.

Passaggio di u ghjocu "Bioshok Infiniti": u centru

Prima di noi, a ghjente parti di u ghjocu. Quì avemu bisognu di truvà novi agrari, preparati da i creaturi di Bioshok Infiniti. Passage componi a ricerca di scritturi audio. Partemu à a sinistra. Scopre un omu in biancu. Turn left. Avemu passatu avanti. Nant'à u dirittu truvamu u primu audio recording da Lady Kamstok. Avemu seguitu più avanzatu di l'omu. Andemu finu à u prete, preme X, questu fà u populu.

Dopu à a cunveglia, a persona si stende u palmu di a so manu. Dopu l'invidenti di u lignu, pudete cuntinuà u passaghju di u ghjocu. "Bioshok Infiniti" hè stata detazione cù scumavers spettaculibuli. Avete bisognu à apre a porta à manca. Partigginemendu a strada, avemu apertu una porta più. Partìimu. Avemu a l'statue, turnate à a tenda nantu à diritta. Dopu l'altru, truvamu a prima entrata di Zahari Hale Kamstock. Andemu finu à u ponte. U passà, allughjemu.

Se interessate da ei cumpetenze in Bioshok Infinità, passendu per elli, cum'è a ricerca, necessite assistenza especial. Cusì, dopu avè cruciendu u ponte nè pocu da noi ci hè una tenda. A pocu à manca, vedi un kinetoscopiu. In questu pudete truvà un snippeto di a storia di a cità. Hè cunnessu cù a bonus parte di u ghjocu è i cumerci supplementi. Allora, girendu dirittu. Pudemu ancu esse ghjustificatu cù i passi davanti. Attrumosenu in u giardinu. À a tavula nantu à a diritta sottu u parapu truvamu u seconda audio di Zahari Hale Kamstock.

À Loteria

Hè necessariu di utilizà à u fattu chì i forzi inimilidii superiori circundanu constantemente in u ghjocu "Bioshok Infiniti". Passage sarà impositu s'ellu l'utilizatore ùn mancanu di vede a destrezza propria è e cumpetenze. Cusì, avemu assuciatu da una persunagge di e persone. Avvicinà a zitella cun una canna è parlà cun ella. Pigliemu a bola cù u numiru "77". Vinemu u lottere. Pratu RT per pruvà à tirà a ballà versu u principale principali nantu à u palcuscenicu. Dopu avemu a ghjustificammi u pattu. Arrassamu in i passi. Destruisce i nemici, mentri un oppostu truvamu una pistola. Avemu bisognu à u dirittu.

Scaccia in l'atmosfera scura da "Bioshok Infiniti". U passaghju di u ghjocu à questu stage hè cunnessu cù a ricerca di a prima audio-sonora di Jeremy Fink. Hè situatu trà un paru di celu à a manca. Parternemu, pigliate a torre in a riva di a nave. Ai aiuta in a battaglia cù i nemici. Puntata à a porta. À u modu aghjunghjenu a torre in una larga zona. Hè situatu à righjoni nantu à a spedizione. Destruciamu tutti l'avutri, avemu apertu e porte. Cumpigliulemu l'arraggittinu pusendu bombi di u focu. Opiscemu a buttiglia restante è acquistà una nova capacità chjamata "Beso di u Diavulu". LB li permette di cambià i vostri capacità. Avemu seguitu à seguitu, piglià a torre è distrughjisce i nemici scappatu. Fighjemu à a Ribbon Blu.

Kamstock Roofs

Se continuu parrannu di u ghjocu "Bioshok Infiniti", versu u passaghju è e so funzioni. Seguità direttamente. Fighjemu u 3 kinetoscopiu. Scopre un coppiu. A zitella nantu à a rachetta dette un cóctelu chì migliurà a prutezzione. Mi beviamu. Passammu a porta. A manu manca anu seleccionatu u primu audio da Ed Gaines. Partemu da u canale. Apri a l'anziani. Push on A, questu permetterà solu per saltà, ma ancu per capisce. Tarmemu in a direzzione d'un altru gandu è cusì. Capi à u numicu. Eliminate l'avversu in u saltu. Seleccioni un ammuppa. Partìmosimu in u situ, distruggiente l'imperdate, cum'è e turrette.

Emu saltu versu u sicondu bastimentu. In seguente, andemu in ghjiru à u teatru di u bastimentu cù grande vetru. Partemu à u ganciu, avemu allatu in una altra parte di a cità. Passemu in a porta russa. Andemu finu à a fine di l'appartamentu. Esistunu i nemici. Li sunciamu. Partemu da a strada. Turnate in battuta cù l'altri. Scuprareti torreti. Partìimu i passi per un locu coperto di grass. Truvate à u palcuscenicu u primu audio di Preston Downs. Avemu digià passatu. Passemu à a porta grande. Appena appressu davanti à l'edifiziu. Partì ci andonu, à i passi, avemu turnatu da manca. Eliminaru dui omi. À a barra, truvamu u terzu audiu di Zahari Hale Kamstock.

Monument Island

Questu hè u nome di u capu dopu "Bioshok 2: Infiniti". U passaghju di pò esse facilitatu crescenu u livellu di capacità. Appena, truvamu u kinetoscopiu à u manca, eliminate i nemici è passanu in u passaghju da a porta. Varcani à u balconu. Accustonu in a strada. Una volta à a destinazione, eliminate l'inimitu. In a stanza annantu à a tavula nantu à a diritta, truvamu u quintu audizione di Zachary Hale Kamstock. Bajate a palanca vicinu. Partìmosimu in i camini più. Parrammemu à e boxes. Scopre à l'inimitariu, chì hè nantu à diritta. Agghjunghje u ganciu. Eliminate i nemici di avanti. Emu saltu nantu à u ganciu. Avà cura à u balaghju, chì hà una porta. Sallu nantu à unu di i ganci in latu di questu. Cumu cadiu in u barcuni. Accustonu u bastimentu. Arricò à l'altra parte. Emu saltu nantu à a strada. Passammu a porta. Pigliemu a palanca. Oremu à u prufeta. Dopu ti tira a palanca. Arrassamu a vaddi. Avemu digià passatu.

Salmu in a direzzione di u ganficu di u Zeppelin di u Profeta. Traseru in u ponte, distruggiennu rivuluziunarii. Partìimu, vultemu à a porta surtita, avemu averemu in a sala di cuntrollu. Pigliemu a palisà. Sò salvati di Zeppelin. Emu ghjustu annantu à a strada. Puntata à u puntu desitxutu. Emu ghjunghjenu in terra. Avemu finu à a porta, avemu digià in un novu locu.

Monument Tower

Ùn si scurdanu di i spezi di lucali chì sò stati trovi in "Bioshok". U passaghju senza sti elementi ùn saria impussìbuli. Emu saltu nantu à ellu, appricchendu un gancu da quì sopra. Avemu truvatu in u locker manca, in u bastimentu, u primu accorsu di Taya Bradley. Passammu a porta. Seguità a stanza cù i generatori. Andemu in u portu di lignu. Turn left. Passemu per a porta di metallo. Semu apparutu in una stanza distinga da una crucizza russa. In a tavula truvamu a seconda recordata di Taya Bradley. Avemu passatu più. Da u tavulu in una stanza grande chì hà una scala, piglià u sestu à u sonu da Zahari Hale Kamstock. Andemu in u elevatore. Andemu in un altru pianu. Vaju à manca, inspecceraghju a tavola pratiche. Seguità tramandendu a porta. Pigliemu a palanca. Avemu vistu a zitella. Traspendu l'altri stanzi. Pigliemu a palanca, permetterà spiegà nantu à a zitella. Andemu più. In a camara cù a palanca, avemu selezziunate nantu à a sante ghjustu u primu audio di Rosalinda Lutis. Andemu à a zitella, è dopu a salvà. Esiliu fughjenu.

Dopu avè vistu a scena una volta aghjunghje à a stanza. Apertura a porta à a diritta. Partìimu per quì l'abitanti di Elizabeth, intimu ci hè u kinetoscopiu. Pasiamu à un'altra parti di a spiaghja. Andemu in u muelu. Diacchinu l'atenzioni à Lisabetta. Cù a zitella cun noi andà appena più à diritta, passendu u tornstile. Arrassamu in i passi è surtite à a strada. Ognemu in fronte di una coppia - una donna è un omu. Attrumosu l'attinzioni di a chjesa. Sceglite l'amuleto di a casageria o l'amuleto d'avè. Andemu in più, avemu turnatu à u buleghju cumu ghjustu, avemu avutu è examina a porta bloccata. Appena Lisabetta ti disturcà.

Avemu più avantu, à u left, truvamu un passaghju in quale meetemu dui persone. Passammu a porta è truvammu un donu nantu à a tavula. A manu dritta in u cisterna truvemu a prima entrata di Daisy Fitzroy. Dopu vultemu à a coppiu è pigliate u donu à u nordu nantu à a tavula. Accustonu in u palcuscusu, in quale si trovanu i macchrisi, andemu dirittamenti. Accustonu à a porta abbandunata. Cascate in u bagnu. Truvàimu nantu à a tavula u settimu annu di Zachary Hale Kamstock. Turnate à u passaghju. Partemu à a sinistra. Fighjemu u kinetoscopiu. Passemu per u tornstile, seguità a freccia di l'indici. Avemu da u verbu. Chjamemu. Turnate in battaglia cù l'opposituri. Lisabetta ti teme è fughje. Trabaremu incù i nemichi chì avianu apertu e porte. Intrì in elli. Nantu à a tola à u dirittu, truvamu a prima entrata d'Esther Mailer. Avanzamu annantu à u corridor è turnate à a left à a prima opportunità.

Sò pare à a stanza in quale a caddina era quì. Truvamu u pozzioni di nantu à a tavula. Partemu per andà da a porta da manulla. Partì per andà in a scala. In u cantonu truvemu u settore di Zachary Hale Kamstock. Intrèimu u carrettu. Pigliemu a palanca. Andemu per andà à guardà u telescopiu. Passemu à u tornstile. Partenza per i passi, turni left. Inspectu a porta, chì hà un pezzu. Cliccate nantu à questu. Lisabetta pardate u lock.

Attrumosenu in a stanza. Truvamu un elixir nantu à a tavula. À a fine di i chjassi truvamu una sicura. Hè dumandatu cinque pittori per rumputu. Fighjemu à a diritta di a tavula. Ci hè a prima chjave maestra. Avemu truvatu una carbina, è ancu a seconda record da Daisy Fitzroy. Partemu da a stanza. Avemu in a direzione opposta è truvate u kinetoscopiu. Inoltre ùn hè una macchina chì vende furmazioni pà i armi.

"Bioshok Infiniti": u passaghju. Command deck

In a cima di a righjoni alta hè un indicatore di a recarga di l'uccelli. Hè necessariu di eliminà a tazzuletta di i populisti, per questu scopu hè abbastanza à mira è pressu u buttone. I primi distrughje i navi cù spuggler. Ci hè un indicatore di a forza di l'ughjettu luminosu in u core di u pienu superiore. Hè necessariu per eliminà l'anziani nanzu di pruvucalli dannu. Quandu tuttu hè finitu, vai per l'arcu di u ponte. Daginu à l'ordine di Nightingale per liquidà l'sifun à a basa di l'estatua.

Lisabetta cresce una laguna, porta sottu à l'acqua di u Booker è ellu stessu. Avemu truvatu in a cità di Delight, custruitu da Andrew Ryan. Lisabetta hè davanti à a porta chì porta à u metro. A rivolta hà postu u regnu di distruzzioni in ogni locu.

Culminazione

Eccu ciò chì finisce in u passaghju di u jocu «Bioshok Infiniti». U finale accumenza cù u fattu chì avemu a fini di u compartmentu. Egli eliminheghji i ghjunti è saltemu nantu à a strada. Armeru à l'altru oppostu è salta à u ponte. Passammu a porta. Oremu à Lisabetta. Passammu a porta. Vighjàvanu a scena. Push X, cusì in a battaglia cù u prufeta, avemu dicendu à a zitella. Arrassamu a vaddi. Lisabetta duverà aperta a porta. Passemu à u rote di steam. Cliccate nantu à questu. Eliminate i nemici, distrughjenu i Zeppelins incù l'aiutu di un uccelli. Puntanu à vede è fighjà X. Protegite u generatore blu. Dopu avè guadatu, andemu finu à u puntu. Quandu seguite una curiosa catena di avvenimenti.

Episodu 2

Appressu, cunzidira lu passaghju di "Bioshok Infiniti - Burial Et Si 2". Questu hè un aghjuntu speziale à u ghjocu, chì hè creatu per quelli chì ùn pensate micca chì a trama era abbastanza. Quì ci inseremu u tarrenu in u guise d'Elizabeth, chì hè in Parighji. Dopu avemu passatu i strati cusì cusì chì tutti sò felici. Truvate una picciuttedda salla Sally, turnò in ella, ma scappa. À u listessu tempu, a situazione hè prestu urente. A lume spende è Lisabetta averà passà per a so nightmare. Avemu vinutu à i nostri sensi in un colpu di sangue è senti una voce in a radiu. Arrassamu a pistoia. Opbuli a porta è vedi a criata morta. Memorie sweep passat us one by one. Per via di cunsiquenza, truvamu in una barca pienu. Avemu aspittatu, mentre ch'ellu apparissi à i passi, è risalti quì. Opbuli a porta. È davanti à noi ci hè una sala cù a picciotta persone. Scandicate in u elevatore è presse a palanca. Partìimu. Passemu per i tunelu. Si ncontru à u passatu di l'inemicu è u cundùcelu nantu à a testa cù qualcosa pesante. Emu avviamu à l'ardore di ventilazione. Avemu passatu avanti, ncuntemu u nimicu à a porta. Scuraghjemu. Opbuli a porta cù una chjave maestra. Pigliate a ballesta in fronte. Traremu a porta. Avemu seguitu in silenziu à l'nimicu, stannu cun u so back in front. Se 'avemu ensucatu. Andemu in più in u misteru ricordi di Elisabetta.

Audio

U passaghju di u "Bioshok Infiniti: Sea Grave" in parechni maneri fa pezzi di truvà audiovisivu di audio, per quale da valore a parolla solu. Attenti à a catena longu di a tenda "Cupid's Arrows". À e porte per u persunale avemu u primu diari di audio di Antonio Rodríguez. Opèmu una sala di utility adjacente. In truvamu u primu plasmid - u "Peeping". Passemu in profunnu à a stanza, vicinu à u cunti in vestitariu d'Eliu, selezziunate u sicondu diariu - Carol Lynn. Andemu finu à u Fin Silver. Avanzamentu à u laburatoriu di Sushong.

In u primu pianu, à u latu di u purtonu, passimu in u core di l'utile. À a porta bloccata, facemu u nostru modu à a cantina di a cucina, avemu vistu u ghjornu diurnu - Morris Laudermann. Avemu avviamu à u sicondu pianu di u laboratoriu. Andemu finu à a manca. Nantu à a table, piglià un diurnu - Yui Sushong. Cercu circà i cumpunenti chì vi aiutanu à riparà a machina. Avemu da u Test Drive, avemu u plasmidu "Santa Claus". Ùn avè alcuni a porta chjara, avemu passatu in a lavamagna. Pigliemu un diurnu - Samantha Kemp.

Passemu in a porta aperta. Segui a manu manca di u Test Drive. In a camere pudemu prisentà à a tavula chì era impastatu. Sutta a catedra avemu selezziunate un diurnu - Kay Flannigan. In u Prughjettu Testu passimu in u scuru bulu scuru. À a càmerica selezziunà un diurnu - Emmet Wyman.

Dopu avemu discututu u ghjocu "Bioshok", u passaghju di quale hè statu detta in detail.

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