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"Ancharted 2" hd

Game "Ancharted 2" - u mantinimentu di una seria passiunanti di u seekers tesori Nathan Drake. In u cuntata, u tarrenu di a seria principia cù a cabbina di qualchi diversi in Istanbul, chi porta lu me di furmà, attaccatu nantu à l 'abissu.

Lu primu capitulu

Principia u ghjocu "Ancharted 2" cù u passaghju di u fattu chì u prutagunista di guasi crashes in l 'abissu di lu trenu. Quì ci vole à firmau l 'altro, muvimentu di l' autru latu di l 'vittura è po acchianari drentu. Tandu, muvimenti cu l 'aiutu di u massimu, curriri a la fini luntanu di u trenu, è da a ci nesci. It devi essa fattu prestu, vasinnò ti falà in l 'abissu, lungo, incù u Drake. Dopu à una breve Video catturà u cannone trà dui arburi è punch out i serratura nantu la porta. Vinuti à la strada è subitu piatta da l 'omu, ca doppu picca minuti, murarà da a lu scòppiu. Next Move nantu à u tettu di u Interés. Ci hà da esse un saccu, chì vi sarà pussibuli acchianari solu da u sicondu tempu (Drake prima perde cuscenza). Quandu vi pruvà à utilizà lu secunnu prima gialli. Nantu à u tettu vi tuccherà à andà un pocu pocu avanti, pi isari u pugnale è fighjulà la scena.

lu secunnu episodiu

In seguita à u ghjocu "Ancharted 2" Drake passaghju, cunduceranu a lu Discovery. Follow Flynn, è a perdita di sensu, utilizà un cantar. Allora se rendre à la liti, induve diavulu ha à pona u caratteru. Graputi saltà scala a acchianari è u so aiutu. U prossimu feed sarà a vapuri calda. Da lu vi pò distruggiri da ghjirendu u francese valve u altro. Un pocu più luntanu viaggiu, e l 'entrata, aperta à u museu. Shield cù energia elettrica deve esse chi cussa, spicificatu la alarme vi sonu. U museu hè di sicurità, chì hè abbastanza francese stun un pocu. Cusì hè nicissariu di fà cusì tranquillamenti, alarme altrimenti hà risuscitatu. Avemu ghjunghje sin'à u porte azzaru è torna davanti u francese drain, tantu chi l'altra parte di u tastu di luna à apre un passa cumpagnu. Ghjunghje sin'à u pacchettu vicinu, accustà in u bagnatoghju d'acqua è francese stun u prossimu guardia. Allora, assemi cu lu so 'amicu acchianari supra lu tettu e uttinìu nu tranquilizer. Avà, arrivare a vicinu a la finestra supra la corda, francese stun u nemicu e acchianari nta l ' unità Cappa. From ci santari pi la scala gialli, è da u - u pianu terra. Watch a scena, perchè dopu in u ghjocu, "Ancharted 2" farà u viaghju subitu di scappari e évadé u grande nemicu.

ghjochi cuntata

U terzu episodiu in muntosa 2 vi purterà Drake Lazarevic in u campu, induve hè necessaria à attivà i cinque accusa. A prima hè dirittu à l 'entrata, mentri l' àutri quattru sò prutetti da mircinari. Passà u rugna deve esse in un modu secretive, altrimenti hà risuscitatu alarme. Just piatta daretu à Cover è tumbà i nemichi, quand'elli sò daretu à Drake. Dopu à pulizia, vi ponu impegnà in attivazione di i dispusitivi splusivi. Li primi dui sunnu supra l 'autru latu di u rimpianu, è l' altru di trè - nant'à l 'àutri altitùdine. Zalazte più su la muntagna è lancia un sione à u so cumpagnu Sally. Tuttavia, vai, lungo la talje à u scopu finale.

In seguitu à l 'jocu, "Ancharted 2" vi esse messi davanti à u passaghju di i prublemi simili me in termini di Lames di locu, scioglie Puzzle è muvimentu in u tarrenu difficiule.

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