TelefoniaGhjochi urdinatore

"100 porte: A storia di u Monde": u ghjocu passavanu

A Canzona di pinghje u ghjocu "100 porte:. A storia di u Monde" Estrattu di hè risolviri un labirintu passiunente. U scopu - à apre tutte e porte.

Tradimenti "100 porte: e le Monde"

Level 1 - deve esse una pochi di volte a tuccari pavé Cintrali supra la porta.

2 - à chjappà una linia cuntinua da u Islande russu manca bassa in u centru supranu, dopu à a bassa dritta, alta, manca e destra suprana.

3 - à coglia la ciamma u pianu, nanasu si fora di a vostra propria à i lumi nant'à u muru è pona in u focu. Dopu chì offre u Antò.

4 - ghjustu sorte tutti i panni, poi mette nantu una Mannequin.

Level 5 - azzioni nant'à e tavule sò trovi trà i gammi. Dopu à piaza di u riva destra di lu disignu pò esse pigliatu da sottu à u nasu di u zampa manca. It devi esse posti nantu à i statua.

6 - in i bagaglii serbit paghjola è trasuta. Allora u bugnu Défense trasuta è bowler. Last tandu datu à u ceppu.

7 - spada hè tagliata canna, chì hà da falà fora di la chiavi e una, statuette. A prima apre u saccu pettu. È a so statua, deve esse posti in u locu renseigné. Tap una pochi di volte nant'à u telefonu, furnaru scavà un pirtusu. Pick up lu bagagliu ci vole dinù esse messi nantu à u muru.

8 - petra pichjà nantu Francese dummy recumbent è spada - su, standing.

9 - by swiping u vostru ditu à traversu u screnu chickened rena. Dynamite misu sutta l 'petre, è tandu ignited la trasuta.

10 - libru rota. sughjettu abbandunatu pichjà una spada chì pò rompe a porta.

11 - l 'animale etta supra la corda, e la statua, hè datu una frusta.

12 - sorte un numeru di 4 circuli neru.

13 - First mancianu lu jattu cù u topu, e poi fici a vìviri di latti.

14 - un cavu hè culligatu à u campanile, chì cascò quandu si vutau a lu schermu. Pick it up, girendu a rota cunducendu. A chjave apre u serratura.

15 - cacciavite hè cci in vigori. Allora ci vole à appughjà una pochi di volte.

16 - Tilt lu schermu e sorte tutti l 'ova.

17 - apre u tumulu è piglià a cruci. Move la Antò è mette i sta cruci, sopra la porta.

18 - raccoglia images paired.

19 - clava deve esse dirittu.

20 - dilute u focu e còciri la lebbra in u chaudière. Vogliu pastu à u cacciadore.

21 - i baddi hannu a essiri ittati a lu quatratu.

22 - flippe u nimicu.

23 - attaccanu nant'à u friscalettu corda, in cui misi na calamita. Pesca, su la chiavi.

24 - Press u buttone à l 'ordine dimustratu sopra e sottu u vede (prima da dritta à manca, tandu viciversa).

25 - accenda la edera trasuta.

"100 porte: A storia di u Monde" - lu passaggiu di l 'âme 26-50

26 - brusgiatu à u fenu da un splinter da una buttiglia rottu nant'à a petra.

27 - Fate e modu u vagabondu.

28 - figure di 4 faire 11.

29 - card coglie un coppiu di tempi di u cobbles verde.

30 - cliccate nant'à a scatula in ordine di a so dimensione.

31 - appughjà i punti indettatu da u frecce in ordine.

32 - assassin di l 'azzioni, strumenti funi nave.

33 - volte di la lettera parolla Key.

34 - scunfinisce i littri da culore.

35 - coglia a vostra chjave à i corvi, quandu si serà nant'à u campu.

36 - tubu u telefonu a terra move u ballò in u centru.

37 - tagliate falà lu arvulu e Verticale lu in u legnu, chì hè tandu mette in u carrettu.

38 - signalà u 5 diffirenzi.

39 - tumbà u nsetti.

40 - Fix lu carrettu e lu misi a freddo casca. Knut spustà u cavaddu.

41 - spustà a chiavi falà.

42 - Lay petre da taglia.

43 - raccoglia labirintu.

44 - sceglie un serpent quandu l 'acula mosche.

45 - scupa stanza puri.

46 - A Lunatic u telefonu a terra move u ballò à l 'arrivata.

47 - anellu u campanile nantu à a nota - big campana currisponde à una nota alta.

48 - Assemble i fucili è una corda. First deters Antò seconda - sarpi.

49 - la spada vi tagghiau lu pianta.

50 - Cliccate nant'à u pianeta in ordine è apre a porta 50th in u "100 Arcusgi: A storia di u mondu." Estrattu di una meza-ghjocu per daretu.

Livelli 51-75 ghjochi

51 - Tunica u Chili.

52 - l 'ordini d' acelli currisponde à u lapochek culore.

53 - Tutta a cabbia e mancianu puddaru è furmagliu.

54 - Poma pisci e mancianu l'ours.

55 - Ricurdativi di lu move nant'à u pianu è a spinciri li pezzi a lu modu currettu.

56 - Kortatu testu cùarpu di pistola.

57 - piglià a chjave sutta la Diaspora manca.

58 - inflate la palla e lampu si à a manca.

59 - Place la baddi in lu rispittivu i paesi.

60 - Arriti «RA».

61 - Petrosgiani di un francese tank in i aviò.

62 - spustà a vigna à u latu.

63 - figure luci commu dritta, è neri - nant'à l 'manca.

64 - calà falà u ganciu porta.

65 - la summa di tutti li ligna - 15.

66 - bassa calamita rumpu u vasettu chì avia carutu cùarpu escalope manca.

67 - sciogghi lu Ghiaccio, sottu à u lumi.

68 - Truvà mità di ognunu In attesa.

69 - mancari una buttiglia nant'à una petra, un splinter tagghiau la corda è piglià i fundamintali da u pettu.

70 - expose 12.00.

71 - tippu piena seau 5 L e vin in 1 litru picculu.

72 - Move la baddi in u muvimentu.

73 - cunnette vi cù u centru di dui baddi.

74 - cù un friscalettu, chini di lu vasu è piglià la chiavi.

75 - Place u discu nant'à a porta, è a n'avutra, unscrew è sharpen arnesi.

livelli 76-100

76 - verificate puru chì u scoreboard mustrò 350.

77 - vai a lu cuteddu nant'à l 'ammienti, blu.

78 - pare u ballò è li fece i sacchetti.

79 - in ogni fila deve esse 1 figura.

80 - Frasi esaminà ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).

81 - messi à u roggiu 8:05.

82 - calà ogni dumbbell comu tanti voti comu ch'ella pesa.

83 - l 'acqua finu a lu friscalettu ùn sarà 4 litri.

84 - 2 arrivare u ballò d'oru.

85 - bulbi Light vicinu à a porta.

86 - esaminà esempiu.

87 - crià lu roggiu 7:05.

88 - Truvà doppia numari.

89 - tagghiau la corda è nutriscia i bestii.

90 - Rinsignate u codice 5512.

91 - appughjà i punti in ordine.

92 - cliccate nant'à li chiazzi, secondu à l 'ordine.

93 - ring nome drag culore.

94 - Mittitivi in postu una "X" 1019, e 'nveci di "I" - 117.

95 - accenda la lanterna, è piglià u chiavi sottu u tappitu.

96 - battuta falà aviò, rumpiri li sardi e coglia la chiavi.

97 - wage u frantume splusivi di a buttiglia.

98 - Imprint u ghjocu.

99 - mosse fora un crowbar da sottu à i chiavi Calendar.

100 - scioglie u iquazzioni, e poi apre l 'ultima porta di u ghjocu "100 porte: A storia di u mondu."

Passage più.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 co.unansea.com. Theme powered by WordPress.